Hungrybox wzywa Nintendo do wspierania konkurencyjnej sceny Super Smash Bros.


Wysłane przez 2026-07-08



Screengrab przez Beyond The Summit

Juan „Hungrybox” Debiedma wygrał dzisiaj Smash Summit 9, ale zamiast mówić o swoim występie w turnieju podczas przemówienia zwycięzcy, spędzał czas prosząc organizacje o sponsorowanie graczy i dzwoniąc bezpośrednio do Nintendo.

Nie zrobił tego w sposób, który miał obrażać kogokolwiek z dewelopera Super Smash Bros., zamiast tego powiedział, co myśli prawie każdy gracz Smash, który kiedykolwiek próbował odwrócić grę w karierę. Po prostu poprosił firmę o wsparcie sceny konkurencyjnej.

Nintendo nigdy nie było firmą zainteresowaną konkurencyjnymi aspektami swoich tytułów, posuwając się nawet do otwartego komentarza, że ​​nie zamierza wprowadzać więcej reimgów do e-sportu, jeśli chodzi o gry, które publikuje . Firma bardziej koncentruje się na otwieraniu swoich gier dla jak najszerszej publiczności, niezależnie od doświadczenia, co oznacza, że ​​opuszcza Super Smash Bros. Melee, Ultimate, a nawet mniejsze sceny, takie jakSplatoon 2 do wyschnięcia.

Hbox wiedział, że mierzy się z czymś, co społeczność jako całość próbowała zrobić przez prawie dwie dekady, ale chciał zrobić kolejny apel do Nintendo po niesamowitym wydarzeniu, które miało właśnie opakowane.

„Wiem, że to prawdopodobnie strzał w ciemności, ale i tak spróbuję, ponieważ wielu ludzi obserwuje” – powiedział Hbox. „Naprawdę żałuję, że jeśli ktoś z firmy Nintendo ogląda to teraz, jeśli ktoś widzi ilość emocji, jakie mogą wywołać te zestawy, po prostu daj szansę Wręcz.”

Dobrze udokumentowano, że Nintendo nigdy nie chciało, aby Melee odniosło sukces jako konkurencyjny tytuł, posuwając się do usunięcia go z Evo 2013 po tym, jak społeczność wsparła grę na tyle, aby przywrócić ją do składu . Ale to nie znaczy, że wszyscy gracze porzucili nadzieję, że firma ostatecznie zmieni zdanie i wróci, aby pomóc grze stać się e-sportem poziomu 1, jak pokazują liczby.być.

Hbox, będąc jednym z kilku zawodowców walczących w zwarciu, którzy brali udział w turniejach Nintendo i pojawiali się na innych wydarzeniach dla firmy, jest zdecydowanie jednym z optymistów — nawet jeśli Melee nie ma na zdjęciu.

Dziękujemy @LiquidHbox za powiedzenie, o czym wszyscy myślimy.

"Nintendo, muszę powiedzieć, kocham was, ale jesteście jedynymi, którzy nie wprowadzają reimgs na scenę"

To już dawno, że Nintendo wspiera Smash e-sport. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK

— Ben Goldhaber (@FishStix) 17 lutego 2020 r.

„Nawet jeśli to tylko Ultimate, wspieraj scenę Ultimate, wspieraj ogólnie scenę Smash” – powiedział Hbox. „Masz ludzi dzień w dzień streamujących, tworzących treści, rywalizujących, chodzących na turnieje, a my robimy to oddolnie. Mamy Beyond the Summit, ponieważ zbierają pieniądze… ale muszę przyznać, że Nintendo, kocham was, ale tylko ty nie wprowadzasz reimgs na scenę”.

Widownia zarówno dla Melee, jak i Ultimate główne firmy rywalizują z e-sportami z dużą ilościąwiększe pieniądze w puli nagród, takie jak Call of Duty i inne gry walki, takie jak Street Fighter V. Od graczy i organizatorów turniejów zależy znalezienie sponsorów, zebranie puli nagród i upewnienie się, że wydarzenia przebiegają płynnie bez pomocy ze strony Nintendo.

To, że wsparcie oddolne jest jedynym powodem, dla którego Smash jest o połowę mniej popularny niż obecnie, ponieważ bez niego wszyscy najlepsi gracze przeszliby do innych gier, które faktycznie mogą wspierać jego graczy.

„Spójrz na Capcom Cup, spójrz na tę uroczystość, spójrz na każdą inną grę, spójrz na Fortnite” – powiedział Hbox. „To jest krok, którego ci brakuje, a gdybyś to zrobił, kultura i uznanie, które otrzymujecie, byłyby niczym, w przeciwieństwie do wszystkiego, co kiedykolwiek otrzymaliście. Więc mam nadzieję, że słuchasz, wiem, że to prawdopodobnie strzał w ciemno, ale proszę, wspieraj turnieje Smash”.

Dla kogoś, kogo wielu fanów uważa za złoczyńcę w walce wręcz, Hbox użył swojego czas spróbować zmusić Nintendo do słuchania, nawet jeśli tojest mało prawdopodobne, że firma zmieni swoją praktykę tylko w oparciu o jednego gracza. Nintendo przeniosło się z walki wręcz od czasu wydania Smash Brawl w 2008 roku.

Powiązane: HugS komentuje odmowę wspierania przez Nintendo sceny rywalizacji Super Smash Bros. Melee< /strong>

Nintendo ma pewne metody, których firma używa do obsługi Ultimate, ale jak dotąd było to równoznaczne z przekazaniem zwycięzcy Evo Japan 2020 specjalnego Pro Controllera i wylataniem kilku osób rzeczywiste turnieje, jeśli dobrze sobie radzą w oficjalnych zawodach online. Co, choć nie jest niczym, jest całkowicie przyćmione przez wszystkich innych twórców gier walki, nawet jeśli ich gry nie przyciągają połowy konkurentów ani oglądalności.