IceFrog przerabia formuły nagród za bohaterów i odkupienie w najnowszej dwutygodniowej łatce


Wysłane przez 2026-06-15



Zdjęcie za pośrednictwem Valve

Trzecia dwutygodniowa aktualizacja balansu Dota 2 właśnie trafiła na serwery w postaci łatki 7.11.

W tym tygodniu zmiany skupiają się na dostosowaniu sposób, w jaki bohaterowie rozdają złoto po śmierci, jak ustalane są koszty odkupu i jak karą jest odkupienie w pierwszej kolejności.

Przed tym patchem drużyny, które były znacznie w tyle pod względem całkowitej wartości netto, mogły złapać dorównać swoim przeciwnikom, wybierając łatwe do zabicia cele, takie jak pod farmami i podporami. Nagroda dla zwycięskiej drużyny byłaby skalowana dla każdego bohatera, co oznaczało, że ignorowanie noszenia i zastraszanie wspierających pozwoliłoby przegranym drużynom na szybki powrót.

Teraz skalowana nagroda jest powiązana z indywidualną wartością netto umierający bohater. W wyniku tej zmiany bohaterowie, którzy są daleko przed wszystkimi innymi, po śmierci oddadzą ogromną ilość złota, jeśli w jakiś sposób zostaną złapani. To jest świetne dla bohaterów, którzy nie kradną całej farmy swoim kolegom z drużyny,i pozostań względnie równy wartości netto z resztą drużyny.

Jednak jest to zła wiadomość dla bohaterów takich jak Tinker, Alchemist, Medusa, Luna i Anti-Mage. Śmierć ma teraz znacznie bardziej tragiczne konsekwencje, biorąc pod uwagę, że ci bohaterowie mają tendencję do przemieszczania się z linii na linię, biorąc większość dostępnych reimgów na mapie. Drużyny, które mają tych bohaterów w swoim repertuarze, będą musiały być wyjątkowo ostrożne.

Na szczęście nie jest to zguba i smutek dla rdzeni. Mnożnik nagród oparty na wartości netto bohatera został odpowiednio zmniejszony, a najniższy ranking wartości netto ma teraz mnożnik wynoszący zaledwie 0,6. Wcześniej wartość ta była ustawiona na 0,8.

Formuła wykupu została również przeniesiona z opartej na poziomie bohatera i czasie gry na bezpośrednią funkcję całkowitej wartości netto bohatera. Zamożni rdzenie przekonają się, że wykupy będą teraz dla nich znacznie droższe, podczas gdy wspierający z pewnością przyjmą tę zmianę dzięki niskiej średniej wartości netto w późnej fazie gry.

Na szczęście dlaniesie w szczególności, odkupienie nie powoduje już karania całkowitych zarobków w złocie przez pewien czas po tym wydarzeniu. Oznacza to, że przewoźnicy, którzy odkupują w celu obrony swojej bazy, mogą znacznie szybciej niż wcześniej wygospodarować złoto, które wydali na odkupienie. W tym kontekście przychodzi mi na myśl Alchemik, który może odkupić desperacką, ale dającą się wygrać obronę na wysokim terenie, a po kilku minutach nadal zdobyć kluczowy przedmiot.