Opracowanie mapy Ascent dla VALORANT . zajęło Riot 5 lat


Wysłane przez 2026-07-23



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Wiele osób wypróbowało już Ascent, najnowszą mapę, która dołączyła do rotacji VALORANT. Niewiele osób zdaje sobie jednak sprawę, ile wysiłku potrzeba, aby stworzyć tak szczegółową, ale zbalansowaną mapę dla taktycznej strzelanki. W rzeczywistości, Riot Games zajęło pięć lat, aby w pełni opracować Ascent do ogólnego wydania.

Ascent było jedną z pierwszych map, które zespół stworzył do gry, według najnowszego bloga deweloperskiego Riot. Była to również mapa, na której zespół VALORANT opracował i udoskonalił wiele podstawowych elementów rozgrywki, które fani widzą dzisiaj.

Zdjęcia za pośrednictwem Riot Games

Ascent to mapa, która pomogła stworzyć fundamenty dla VALORANT. Z tego powodu „celem tej mapy było stworzenie tradycyjnego, trójpasmowego doświadczenia taktycznego”, według Riot, przy jednoczesnym zapewnieniu pewnej różnorodności w zakresie mechanicznych drzwi i tłukącego się szkła.

Po stworzeniu podstawowego pomysłu drużyna weszła w fazę szarej skrzynki. Riot zbudował wstępny model mapy w silniku, zestawwszystkie podstawowe elementy rozgrywki, dodane nowe elementy, a następnie wysłane testerów, aby upewnić się, że każdy obszar mapy jest zadowalający i bez błędów.

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Faza blokowania umożliwiła Riot aby dowiedzieć się, jak wprowadzić szczegółowy wybór grafiki i projektu, a także ulepszyć sposób, w jaki gra się na mapie. . Niektóre obszary mapy są podkreślone punktami orientacyjnymi, takimi jak kilka posągów i malowideł ściennych, które pomagają graczom zidentyfikować unikalne objaśnienia na mapie.

Ten proces trwa zwykle około roku. Ale ponieważ Ascent nadal ewoluował w miarę, jak gra przybierała formę, Riot powiedział, że zablokowanie ostatecznej formy mapy zajęło pięć lat. Chociaż jest to ciągle zmieniający się krajobraz, Ascent stał się kolejną mapą, którą gracze VALORANT mogą nazwać domem.