Wysłane przez 2026-06-06
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Choć to bolesne, ale Riot musi wzmocnić operatora VALORANT.
OK, wysłuchaj mnie. Operator był z pewnością najbardziej kontrowersyjną bronią w grze, niszczycielską i trudną do skontrowania. I nikt nie był większym zwolennikiem osłabienia go do gruntu niż ja. Ale Riot mógł posunąć się trochę za daleko.
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Patka 1.09 całkowicie zmieniła meta Operatora VALORANT, podnosząc cenę z 4500 do 5000 kredytów i osłabiając szybkość poruszania się snajpera z lunetą i szybkostrzelność. , natychmiastowy czas wyposażania, obrażenia od trafienia w nogę i czas potrzebny na osiągnięcie celności po tym, jak gracz przestanie się poruszać. Riot skupił się również na celności skoku i lądowania na wszystkich broniach, co w dużej mierze wpłynęło na mechanikę hop-shot Operatora.
Zdecydowanie potrzebne było osłabienie, ponieważ drużyny, które wygrały rundę pistoletową i ekonomiczną, mogły z łatwością kupić Operatora przez trzecia runda. Stało się to niezwykle uciążliwe, szczególnie w ustawieniu kolejki solo, gdzieoddziały są mniej skoordynowane z ich użytecznością. Słabe palenie i zerkanie może doprowadzić do utraty sojusznika w ciągu pierwszych kilku sekund meczu, natychmiastowego zmarnowania rundy kupna i zaostrzenia gry.
Ale czy wszystkie osłabienia były konieczne? Prawdopodobnie nie.
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Riotowi mogło ujść na sucho obniżenie kosztów lub zmiany balansu broni, a nie jedno i drugie. Gdyby jej cena została zwiększona do 5000 kredytów, ale wszystko inne w dużej mierze pozostało bez zmian (może poza celnością ruchu), broń nadal byłaby opcją wysokiego ryzyka i wysokich nagród. Dobrzy operatorzy mogą uciskać niechlujnych przeciwników, ale jeden błąd i twoja ekonomia jest zepsuta. Gdyby cena pozostała 4500, ale wszystkie inne zmiany balansu przeszły, gracze byliby po prostu zmuszeni do bardziej ostrożnej gry.
Jednakże po wszystkich korektach operator jest trudną sprzedażą, która często nie jest warto ryzykować, chyba że jesteś już w dużej mierze do przodu. I z wyłaniającym się agresywnym pojedynkiemstyl gry i coraz większa liczba błysków agentów dodanych do strzelanki taktycznej, trudno jest wyłączyć ten atak bez działającej operacji.
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Trudno też nie zauważyć, jak pośrednio wpłynęły osłabienia Operatora Jett. Wyjątkowy pojedynkowicz jest częstym wyborem dla Operów, którzy wykorzystują mobilność agenta i palą, aby przemieścić się w różne punkty obserwacyjne. Podczas gdy Jett był kiedyś agentem, którego trzeba wybrać, meta VALORANT teraz przesunęła się, aby dać więcej pojedynkowiczom miejsca przy stole. A każde drobne wzmocnienie lub osłabienie Operatora może to łatwo zmienić.
Wygląda na to, że Riot też ma podobne zdanie. Współprowadzący projektant gry, Max „Orcane” Grossman, omówił potencjalne wzmocnienia Operatora z RyanCentral z HITSCAN w nagraniu z 12 kwietnia, wyjaśniając, że twórcy „myślą o” wprowadzeniu pewnych zmian do karabinu snajperskiego.
„Nie wiem „Nie wiem dokładnie, jakie będzie nasze rozwiązanie” – powiedział. „Op ma być tą przerażającą bronią, prawda? Ma siedzieć nakąt, więc jeśli tylko zerkniesz na sucho, masz kłopoty... Jest to najbardziej bolesna broń do walki, ale pod wieloma względami jest to również najważniejsza broń w całej grze, ponieważ jest to narzędzie, które naprawdę zmusza cię do wykorzystaj swoje umiejętności... i pracuj z kolegami z drużyny."
Orcane wyjaśnił dalej, że uważa, że broń nie jest daleko od wyważenia i może wymagać jedynie drobnej modyfikacji.
Operator powinien zasadniczo zachęcać zespoły do lepszej komunikacji i efektywnego korzystania z ich użyteczności. Zespoły, które go nie szanują i ucierpią na sucho, podczas gdy dobrze wykonany atak może z łatwością skontrować snajpera.
< p>Czy OP skutecznie to robi w obecnym stanie, jest dyskusyjne. Ale okazanie snajperowi odrobiny miłości nie może zbytnio zaszkodzić… prawda?