Jon Spector o zmianach w Overwatch League 2020 i możliwym rozszerzeniu


Wysłane przez 2026-06-06



Zdjęcie z Blizzard Entertainment

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie do strategii Overwatch.

Liga Overwatch czeka wiele zmian w 2020 roku. W przyszłym roku każda drużyna z ligi przeniesie się do swoich miast, a mecze będą rozgrywane na całym świecie. Powstały nowe konferencje, otworzyły się nowe lokale, a nowe składy nieodwołalnie zmienią zespoły.

Na BlizzConie 2019 specjalny panel podglądu Watchpoint przedstawiał więcej dużych zmian nadchodzących w sezonie 2020. Każdy mecz Overwatch League będzie teraz rywalizacją typu pierwszy do trzech, a nie zestawem czterech map. Sterowanie zawsze będzie odtwarzane jako pierwsze, a inne typy map będą się przełączać po. Podczas panelu zaprezentowano również nowy turniej w środku sezonu. Turniej odbędzie się w połowie sezonu przed Igrzyskami All-Star.

Po panelu Watchpoint Jon Spector, starszy dyrektor Overwatch League, rozmawiał z Dot Esports, aby przedstawić informacje na tematzmiany Overwatch League i możliwa ekspansja w przyszłości.

Co zainspirowało wprowadzenie turnieju w środku sezonu?

Spector: to jedna z rzeczy, na które najbardziej się cieszę w przyszłym roku. Kiedy układaliśmy plan na 2020 rok i format [Overwatch League], [pomyślałem], że jedną z rzeczy, które były naprawdę fajne w 2018 i 2019 roku, były te etapowe play-offy. Dało nam to szansę w różnych momentach sezonu, aby zobaczyć, kto jest najlepszy.

Czekanie przez cały sezon na odpowiedź na to pytanie w przyszłorocznych play-offach i finałach wydawało się zbyt długie. Chcieliśmy więc móc zorganizować turniej w środku sezonu, aby dać fanom, zespołom i graczom szansę na odpowiedź na to pytanie w połowie sezonu, zamiast czekać przez cały rok.

Oczywiście zaprojektowaliśmy 2020 harmonogram meczów, zanim się o tym dowiedzieliśmy, ale spójrz na [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans. To były jedne z najlepszych meczów, jakie mieliśmy przez cały rok. To byłniesamowite wielkie finały i niesamowite play-offy, w których brali udział. Nie pamiętam dokładnego tygodnia, ale nie grają ze sobą w sezonie zasadniczym 2020 do około 20 tygodnia przyszłego roku. Jeśli znów są dwiema najlepszymi drużynami na świecie, mamy szansę, aby to zademonstrowali, zderzyli się ze sobą i zagrali show dla swoich fanów.

Celem turnieju śródsezonowego jest, przy braku fazy play-off, przywrócenie części tego podekscytowania. Myślę też, że dzięki jednemu dużemu turniejowi w środku sezonu zamiast trzyetapowych play-offów stawki będą jeszcze wyższe. Powinna być większa i jestem tym naprawdę podekscytowana.

Uwaga: San Francisco i Vancouver grają ze sobą w 15. tygodniu sezonu Overwatch League 2020.

Zrzut ekranu przez Blizzard Entertainment Podobnie jak nastąpiły zmiany na mapie? Te niesamowite zmiany na mapie?

Cieszę się, że je lubisz. Kiedy dokonaliśmy wyboru winauguracyjny sezon Overwatch League, a w 2019 roku do rozegrania czteromapowego zestawu. W Overwatch mamy cztery tryby gry i pomyśleliśmy, że dla zespołów i fanów ważne jest, aby zobaczyć wszystkie te różne typy gier i upewnić się, że zespoły ćwiczą je wszystkie. Różne typy map prezentują różne rodzaje umiejętności i wymagają innego zestawu strategii, więc pomyśleliśmy, że to naprawdę ważne.

Kiedy rozgrywaliśmy wszystkie mecze na Blizzard Arena, granie na czterech mapach zapewnia nieco większą spójność czasu trwania meczu. Jest to całe mnóstwo korzyści.

W 2019 r., kiedy co siedem meczów odbywały się fazy play-off, różnice w mapach często miały duże znaczenie. W pierwszym etapie mieliśmy cztery drużyny, które były 4-3 i jedna lub dwie z nich osiągnęły wynik w oparciu o różnice map. Wokół tego można budować szum i ekscytację, ale teraz, gdy nie porównujemy rekordów drużyn do połowy sezonu, a potem ponownie pod koniec roku,szanse na to, że będą dwie, trzy lub cztery drużyny z tym samym rekordem, są po prostu znacznie niższe.

Różnica map nadal będzie naszym pierwszym remisem w przypadku, gdy okaże się to mieć znaczenie. Bez posiadania tego punktu porównawczego co siedem meczów, znacznie bardziej przekonujące stało się powiedzenie: „Świetnie. Gdy drużyna wygra, przestańmy grać.

I gotowe. I jesteś dobry.

Myślę, że pierwsza do trzech [koncepcja] powinna być naprawdę ekscytująca. Oczywiście jest to teraz format Pucharu Świata i używaliśmy go wcześniej w niektórych naszych play-offach w Overwatch League. To naprawdę ekscytujące i zabawne. A teraz, gdy masz zwycięzcę, przestaniemy grać w Overwatch [śmiech].

W jaki sposób łatki i aktualizacje gry będą integrowane przez cały sezon?

Myślę, że ogólnie rzecz biorąc, jednym z naszych celów, a chodzi tu o coś więcej niż łatanie, jest to, aby wszędzie tam, gdzie to możliwe, chcieliśmy, aby to, co zawodowcy grali na scenie, było zgodne z tym, co gram, kiedy idę do domu i nie gram prawie jaktak samo jak oni.

Dzięki naszemu formatowi etapów w ciągu ostatnich kilku sezonów pomyśleliśmy, że jest to właściwy sposób na łatanie etapami. Na przykład: „OK, masz małą przerwę, a teraz załatamy”. Ale Overwatch League jest zawsze „włączone” w przyszłym roku. Nie mamy etapów, a mecze u siebie odbywają się w każdy weekend, z wyjątkiem naszego nowego wydarzenia w środku sezonu.

Gdy myślimy o łataniu, podejście, które planujemy przyjąć w przyszłym roku, to w zasadzie [przesłanie łatki] tak szybko, jak to możliwe. Będą pewne opóźnienia, między innymi z powodów IT i QA, a także dając trochę uwagi zawodnikom i trenerom. Plan jest taki, że kiedy Overwatch otrzyma aktualizację lub łatkę, tak szybko, jak to możliwe, z tym opóźnieniem, prawdopodobnie w ciągu kilku tygodni, będziemy aktualizować i łatać również Overwatch League.

Nie będzie „to tydzień patcha” [uwaga] cztery razy w ciągu sezonu. Będzie „gra ma aktualizację balansu, przeniesiemy to do OverwatchLiga tak szybko, jak to możliwe. Myślę, że to właściwe podejście. Zespoły będą musiały dostosować się więcej razy w przyszłym roku [w porównaniu do] czterech razy, które miały w tym roku. Wraz z nadchodzącymi łatami balansu może to być teraz coś więcej. Słyszeliśmy to również od naszych graczy: cel ich gry rankingowej powinien być taki sam, jak to, co grają na scenie. To nas do tego zbliży.

Screengrab przez Blizzard Entertainment Jak myślisz, jaki rynek jest najbardziej podekscytowany grami domowymi w OverwatchLidze?

My miał trzy niesamowite imprezy organizowane przez zespół w 2019 roku w Dallas, Atlancie i Los Angeles, a fani pojawili się na wszystkie z nich. Dla mnie to było niesamowite. To naprawdę potwierdza, biorąc pod uwagę całą ciężką pracę, jaką w to włożono. Nasz model miejski jest dla nas prawdziwym wyróżnikiem od innych e-sportów. Szczerze mówiąc, spodziewam się, że fani pozostałych 17 drużyn pojawią się w ten sam sposób. Większość naszych zespołów poszław sprzedaży z biletami miesiąc lub dwa temu i wiele więcej w ciągu najbliższych kilku tygodni. Naprawdę zachęciło mnie to, co tam zobaczyliśmy.

Dla mnie dorastałem w Nowym Jorku. Nawiasem mówiąc, nie ma to nic wspólnego z tym, że [New York Excelsior] ma weekend otwarcia [śmiech]. Jako szczęśliwy zbieg okoliczności myślę, że to wydarzenie będzie niesamowite. Jako nowojorczyk nie mogę tego przegapić, nie mogę się na to doczekać. NYXL ma niesamowitych fanów, wykonali świetną robotę. Imprezy dla par, na których byłem w Nowym Jorku, były niesamowite. Osobiście jestem bardzo podekscytowany tym.

Uważam też, że Seul też powinien być naprawdę fajny. To mekka e-sportu, prawda? Ale nigdy nie mieliśmy tam meczu Overwatch League. [Contenders] Gauntlet był tam naprawdę fajny, każde wydarzenie Blizzarda w Seulu było niesamowite, ale zobaczenie, co robi tam dynastia Seulu, [będzie świetne].

Kiedy zespół po raz pierwszy wystartował kilka lat temu, zorganizował imprezę pożegnalną dla fanów. To byli wszyscy gracze Lunatic Hai.Wynajęli tę dużą przestrzeń. Mieli około tysiąca fanów, którzy w zasadzie wysyłali graczy do USA. To było to niesamowite wydarzenie… i nikt nie grał w Overwatch. Fani są tam najlepsi i nie mogę się doczekać, kiedy to zobaczę.

Powiedziałeś na Watchpoint, że Overwatch League może rozszerzyć się do 28 drużyn. Jak oceniasz miasto pod kątem ewentualnej rozbudowy?

Kiedy po raz pierwszy uruchomiliśmy ligę i w pierwszej fali ekspansji, licząc od 12 do 20 drużyn, nasze kryteria były naprawdę spójne. Chcemy najlepszych grup właścicielskich. Jest nie tylko najlepszy w oczywistym sensie, ale najlepszy pod względem [bycia] naprawdę podekscytowanym wizją Overwatch League i zgodnym z wartościami serii Overwatch. [Jest] podekscytowany i pełen pasji, aby wprowadzić na żywo wydarzenia Overwatch League do ich miasta i ich fanów.

To był, jak sądzę, numer jeden, ale przyglądamy się też miastu i samemu regionowi. Czy to miasto ma wystarczająco duże i?wystarczająco aktywna baza fanów, aby wspierać zespół? Czy jesteśmy pewni, że fani w tej okolicy kupią tysiące biletów i wyjdą i sprawią, że te wydarzenia będą równie niesamowite, jak te, które mieliśmy do tej pory?

Tak więc jest tam kilka różnych filtrów, ale ostatecznie decyzje, które podjęliśmy do tej pory, naprawdę dotyczyły, jeśli wierzymy w wizję właściciela dotyczącą wyglądu Overwatch League jak w ich mieście i wierzą, że są przygotowani do odniesienia sukcesu.

Myślę, że gdy będziemy dalej oceniać potencjalne nowe miasta i nowe grupy właścicieli, będzie to to samo. Kiedy wchodzimy i rozmawiamy z nimi, czy czujemy się naprawdę dobrze z tym, co oznaczałoby wprowadzenie Overwatch League do tej części świata?

Jestem zobligowany do zaproponowania Ci Chicago dla zespołu ekspansji.

[Śmiech] Czy pochodzisz ze Środkowego Zachodu? Zwykle za każdym razem, gdy rozmawiam z kimś, a on mówi „hej, myślałeś o tym mieście?” Zawsze mówię „jesteś ztam?”

Jestem. Musiałem po prostu wrzucić tam ten jeden. Jeśli myślisz o mieście, znam kilku ludzi.

To zadziwiająca liczba rozmów, które prowadzimy z ludźmi typu „hej, naprawdę chcę mieć tutaj drużynę Overwatch League”. Szczerze mówiąc, to naprawdę inspirujące. Myślę, że jest to dalsza walidacja modelu miejskiego jako naprawdę potężnego. Ludzie mówią „hej, naprawdę podobało mi się oglądanie zawodów przez ostatnie kilka lat, moja ulubiona drużyna jest pusta, ale jestem z Chicago” lub gdziekolwiek to jest. W większości fajnie jest słyszeć ten entuzjazm i podekscytowanie. Ale nie dam ci tutaj żadnych obietnic.

Musiałem spróbować. Wracając do sezonu 2020, w jaki sposób zapewnisz debiutantom przyzwyczajenie się do życia ligowego i podróżowania w tym samym czasie?

To naprawdę dobre pytanie. W zeszłym roku mieliście nowicjuszy, którzy w wielu przypadkach po raz pierwszy byli poza domem, jeśli nie pochodzili z okolic Los Angeles. Nadal musieli uczyć się nowego języka i nowegozwyczaje w nowej części świata. Myślę, że pomimo bycia w LA przez cały sezon, wciąż było wiele podobnych problemów, które nowicjusze musieli przezwyciężyć. Zespoły mają duże doświadczenie z perspektywy zarządzania, trenerów i personelu w przenoszeniu graczy i zapewnianiu im komfortu w nowych środowiskach.

To powiedziawszy, wsiadanie do samolotów i latanie dookoła świata to inny zestaw wyzwań, prawda? To nie tylko nowicjusze. To będzie wyzwanie również dla osób, które są w lidze przez pierwsze dwa lata.

Z naszej strony w lidze jesteśmy, gdzie tylko możemy, z naszym formatem i harmonogramem, używając tygodni pożegnania i sekwencjonowania meczów oraz sprawdzając, która drużyna jest gospodarzem w różnych godzinach. Kiedy Atlantic North [konferencja] ma grać przez tydzień w Chinach lub Azji, nie grają w Szanghaju, a potem wracają do San Francisco, potem jadą do Nowego Jorku i potem jadą do Londynu. Grają w Szanghaju,potem jadą do Hangzhou i jadą do Seulu, a potem wracają do domu.

Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, używając dźwigni, które musimy pociągnąć w formacie harmonogramu, jednocześnie realizując wizję, że chcemy, aby każdy zespół grał w każdym zespole. Myślę, że jest coś niesamowicie potężnego w posiadaniu meczów domowych na całym świecie.

To powiedziawszy, myślę, że wiele obowiązków spadnie na same zespoły, aby zapewnić dobre, wspierające środowisko dla swoich graczy, aby pomóc gracze radzą sobie ze stresem związanym z podróżą i planują podróż w sposób, który ma sens. Ściśle z nimi współpracujemy. Mamy zespół po naszej stronie operacyjnej [aby im pomóc]. Mamy eksperta ds. podróży i imigracji, mamy ludzi, którzy są dostępni, aby pomóc zespołom pomóc w przygotowaniu planów podróży do kupy. . Zespoły przesyłają pierwszy szkic tego, jak wygląda ich plan podróży na przyszły rok, abyśmy mogli nawiązać z nimi kontakt i upewnić się, że jest przemyślany.

Zdajemy sobie sprawę, że te problemy to moja szersza uwaga. Słuchaj, nie zamierzam w żaden sposób upraszczać: to są prawdziwe problemy i wyzwania. Nie spodziewam się, że będzie to łatwe, ale myślę, że współpracujemy z zespołami, aby zapewnić reimgs zespoły, a gracze będą musieli odnieść sukces w przyszłym roku.

A kiedy patrzysz na tych graczy, to jest ich praca. To niesamowita praca – zarabiasz na graniu w gry wideo – ale są to ludzie, którzy średnio zarabiają na północ od sześciu cyfr, aby grać w Overwatch profesjonalnie. Więc tak, prosimy ich, aby podróżowali po świecie, aby to zrobić i prosimy wielu z nich, ale są to profesjonalni gracze i oczekuję, że sprostają wyzwaniu.

Ten wywiad został zredagowany dla jasności i długości.