Wysłane przez 2026-06-10
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Skakanie na kucanie i podskakiwanie na b-hoping to podstawowe elementy ruchu w CS:GO. Techniki te umożliwiają graczom szybszą nawigację po mapie i dotarcie do wyższych miejsc bez doładowania. Ale niedawno odkryty błąd skoku zapewnia dodatkowe korzyści, negując wszystkie obrażenia od upadku i zwiększając odległość skoku.
BananaGaming opublikował film wyjaśniający nowy błąd i sposób jego wykorzystania w grze. Kiedy gracz skacze z wysokiego miejsca, otrzyma określoną ilość obrażeń od upadku w zależności od odległości upadku. Błąd skoku pozwala graczom wykonać drugi skok tuż przed lądowaniem, który neguje wszystkie obrażenia i utrzymuje rozpęd i prędkość. Jeśli gracz potrafi zmierzyć czas zwolnienia przycisku kucania i prawidłowo wykonać nowy skok, może wykonać znacznie dłuższy skok, który może pomóc w nawigacji po mapie.
Na filmie BananaGaming pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać błąd skoku do oczyszczenia środkowej linii w Mirage, co nie jest możliwe bez tego exploita. Pokazał też, że spada zraj na Nuke i negowanie wszelkich obrażeń. Błąd można wykorzystać w kilku scenariuszach, aby zapewnić niezamierzoną przewagę użytkownikowi.
Błąd był obecny w grze od jakiegoś czasu, według graczy w sekcji komentarzy. Niektórzy gracze stwierdzili, że używają tego błędu, gdy mają nadzieję, ale nie wiedzieli, że neguje on obrażenia od upadku. Inny gracz powiedział, że ma 5000 godzin w CS:GO, ale nie wiedział, że błąd istnieje.
Nowy film zwrócił dużą uwagę na skok, który może spowodować, że zostanie on naprawiony w przyszłej aktualizacji. Fani mogą na razie ćwiczyć i wykorzystywać ten błąd, aby zyskać przewagę w meczach konkurencyjnych.