Komentator LCS CaptainFlowers opisuje „klasę” Ornna


Wysłane przez 2026-06-10



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Celujący LCS Clayton „CaptainFlowers” ​​Raines żartobliwie wyjaśnił „klasę” Ornna w starciu między Cloud9 a Team Liquid zeszłej nocy.

Określał bohatera jako „czołg, mag, wsparcie, siniak, zabójca, wojownik, DPS, wybuchowy Ornn” – i ma rację. Jensen z Liquid mógł przegrać z Ornnem na środku, ale gra prawie poszła po jego myśli.

Ornn jest jednym z najpopularniejszych typów w lidze północnoamerykańskiej ze względu na jego elastyczność. Odniósł wielki sukces na górnym, środkowym i dolnym pasie. W fazie wybierania i banowania wybór Ornna jako pierwszy prawie nigdy nie jest złym wyborem.

Nawet jeśli Ornn przegra aleję z powodu dużego deficytu, jego pasywna umiejętność Żywa Kuźnia pozwala mu i jego drużynie na skalowanie. Im dłużej trwa gra, tym lepiej. A kiedy nie skaluje się, zadaje obrażenia, angażuje się w walki drużynowe, kontroluje tłum i zabija wrogich bohaterów. Ornn robi to wszystko.

Powiązane: CaptainFlowers ściąga Skarnera1-vs-4

Pomimo ostatnich osłabień w patchu 10.5 League of Legends, Ornn ma 77-procentowy współczynnik wyboru i banowania w LCS, z 58-procentowym współczynnikiem zwycięstw. Jest jednym z najbardziej konsekwentnych mistrzów w lidze, ale jego moc nie rozciąga się na kolejkę solo.

Podążając za osłabieniami jego umiejętności pasywnej i przedmiotów mistrzowskich, współczynnik zwycięstw spadł do 48,95 procent na poziomie platynowym i wyższym na górnej alei i druzgocącego 45,84 procent na pozycji wspierającej.

Ale może Riot ma dobry pomysł. Ornn jest jednym z najbardziej frustrujących bohaterów, z którymi trzeba grać, a pokonanie go to często 40-minutowa walka.