Wysłane przez 2026-07-06
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wysoki ping był ogromnym problemem dla północnoamerykańskiej kolejki solo w ciągu ostatnich kilku lat, a następnie wpłynął na ogólną jakość talentów League of Legends w regionie. Ale teraz North American LCS Player's Association planuje zmusić Riot do wdrożenia nowego serwera dla graczy z Zachodniego Wybrzeża.
„Kolejka solo z niskim pingiem była czymś, co jest problemem nr 1 każdego profesjonalnego gracza” – powiedział Doublelift. w rozmowie z reporterem League Travisem Gaffordem. „Podobnie jak gdy rozmawiamy z profesjonalnymi graczami, wszyscy myślą, że jest to problem, ale nie da się go rozwiązać”.
Pomysł polega na tym, że serwer zostanie wybrany na podstawie tego, gdzie znajduje się większość graczy w lobby. Jeśli na przykład sześciu lub siedmiu graczy w lobby pochodzi z Zachodniego Wybrzeża, gra powinna być hostowana na serwerze Zachodniego Wybrzeża, co znacznie obniży ping dla większości osób w grze.
Ale Doublelift powiedział również, że robienie rzeczy jako Stowarzyszenie Graczy „czuje się taktroll” i wierzy, że w najbliższym czasie nic nie zostanie zrobione z problemami z pingami.
Obecne wsparcie TSM Vincent „Biofrost” Wang również włączył się i powiedział, że CS:GO obsługuje ten sam system z wielkim sukcesem. Uważa, że Riot powinien pomóc w stworzeniu środowiska o niskim pingu dla przypadkowych i aspirujących zawodowców.
Chociaż nieuchronnie będzie kilka kółek, przez które Riot będzie mógł przeskoczyć, serwer Zachodniego Wybrzeża byłby bardzo korzystny dla obecnych zawodowców i przyszłość konkurencyjnej ligi w regionie. Wygląda jednak na to, że Stowarzyszenie Graczy spróbuje zagłębić się w ten temat, aby poprawić wrażenia z kolejki solo w Ameryce Północnej.