Wysłane przez 2026-07-24
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games League of Legends Łatka 10.6 wprowadza do gry mnóstwo nowych zmian, które powinny dodać nieco pikanterii do rozgrywki w kolejce solo, w tym nową przeróbkę Wukonga.
Do puli dżungli dodawanych jest również więcej bohaterów, w tym niektóre niekonwencjonalne wybory, takie jak Morgana i Zyra, podczas gdy górni gracze otrzymają kolejną kontynuację mocy ze zmianami Tańca Śmierci i teleportacji. W dzisiejszym patchu skupiono się również na ścieżce, wprowadzając kilka drobnych zmian w systemie farm.
Oto pełne uwagi dotyczące aktualizacji League 10.6.
Champions Anivia
Image via Riot Games R – Lodowa Burza Czas trwania Iced zwiększony z dwóch do trzech sekund. Aphelios
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Severum, Scythe Pistol Zmniejszono leczenie odrodzenia z ośmiu do 25% zadanych obrażeń do 3 do 20% zadanych obrażeń. Infernum, miotacz ognia Obrażenia zadawane stworom przez zapalające obrażenia obszarowe zmniejszono z 45procent obrażeń obszarowych do 30 procent obrażeń obszarowych. Crescendum, Chakram Obrażenia wzmocnione podstawowym atakiem Chakram zostały zmniejszone z 30 do 173 procent całkowitych obrażeń od ataku do 24 do 164 procent całkowitych obrażeń od ataku. Darius
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W – Crippling Strike Dodatkowe obrażenia fizyczne zmniejszono z 50/55/60/65/70% całkowitych obrażeń od ataku do 40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku. Koszt many zwiększony z 30 do 40. E – Pochwycenie Koszt many zmieniony z 45 na 70/60/50/40/30 many w zależności od poziomu. Draven
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W — Blood Rush Zwiększono zanikającą prędkość ruchu z 40/45/50/55/60% do 50/55/60/65/70%. Garen
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Przyrost odporności na magię zmniejszony z 1,25 do 0,75. E – Osąd Współczynnik trafień krytycznych zmniejszony z 50 do 33 procent. Obraz Hecarim
za pośrednictwem Riot Games R – NatarcieCienie Zwiększono czas trwania strachu z 0,75-1,5 sekundy (w zależności od przebytej odległości) do 0,75-2 (w zależności od przebytej odległości). Kayn
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Umiejętność bierna – Kosa Darkinów Po 10–13 minutach gry Kayn zwiększy prędkość zdobywania kul o 15 procent, zwiększając się przez cały czas jej trwania. Zdjęcie Kindred
za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Wzrost AD zwiększony z 2,26 do 2,5. Zwiększono regenerację many z 6.972 do siedmiu. W — Wilczy Szał Zwiększono przywracanie zdrowia z 32 do 100 (w oparciu o jej brakujące zdrowie i poziom) do 49 do 100 (w zależności od jej brakującego zdrowia i poziomu). R — Lamb’s Respite Zwiększono leczenie z 200/250/300 do 250/325/400. Morgana
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Zwiększono szybkość ruchu z 330 do 335. E — Czarna Tarcza Zwiększono tarczę z 60/120/180/240/300 do 80/135 /190/245/300. Ryze
Obraz za pośrednictwem Riot Games Bazastatystyki Regeneracja many zwiększona z 0,8 do jednego. W — Rune Prison Obrażenia zwiększone z 80/100/120/140/160 do 80/110/140/170/200. Senna
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Pasywny – Rozgrzeszenie AD na duszę zmniejszono z jednego do 0,75. Osłabiony czas odnowienia duszy zmieniony z czterech do 6/5/4 sekund na podstawie poziomów 1/6/11. Shaco
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games R — Halucynacja Podstawowe obrażenia od ataku klona zostały zmniejszone z 75% całkowitych obrażeń od ataku do 60% całkowitych obrażeń od ataku. Soraka
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Zew Gwiazd Całkowite leczenie odmłodzenia zwiększone z 40/50/60/70/80 (+0,3 mocy umiejętności) do 50/60/70/80/90 (+0,3 umiejętności) moc). Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10 do 20 procent do 15 do 25 procent. Obraz Twisted Fate za pośrednictwem Riot Games W — Wybierz kartę Zwiększono współczynnik mocy umiejętności niebieskiej karty z 0,5 do 0,9 mocy umiejętności. Zwiększono współczynnik mocy umiejętności czerwonej karty z 0,5 do 0,6moc umiejętności. Urgot
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Ładunek Żrący Zwiększono czas trwania spowolnienia z jednej sekundy do 1,25 sekundy. E — Pogarda Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 0,75 do jednej sekundy. Veigar
Image via Riot Games Podstawowe statystyki Zwiększono obrażenia od ataku z 50,71 do 52. Zwiększono wzrost obrażeń od ataku z 2,625 do 2,7. Zwiększono pancerz z 22.55 do 23. Q — Baleful Strike Bazowe obrażenia zwiększone z 70/110/150/190/230 do 80/120/160/200/240. Wukong
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Podstawowe statystyki Odporność na magię zmniejszona z 32,1 do 28. Zdrowie zmniejszone z 577,8 do 540. Mana zwiększona z 265 do 300. Przyrost many zwiększony z 38 do 45. Pasywny – Kamienna Skóra Zbroja zmieniona z 4/6/8 (na poziomach 1/7/13) na pobliskiego bohatera do 5 do 11 (na poziomach 1-18) na pobliskiego bohatera. Wukong nie zyskuje już 4/6/8 (poziomy 1/7/13) dodatkowej odporności na magię za każdego pobliskiego bohatera. Teraz przyznaje 0,5 proc.maksymalna regeneracja zdrowia na pięć sekund. Premie są zwiększone o 62,5 procent na pięć sekund za każdym razem, gdy Wukong lub jego wabik trafi wrogiego bohatera lub potwora, kumulując się do ośmiu razy, co daje łączną premię w wysokości 500 procent. Q — Miażdżący Cios Dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku zwiększone z 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 całkowitych obrażeń od ataku) do 30/55/80/105/ 130 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku). Zmieniono zasięg bonusu ze 125 do 75/100/125/150/175. Czas rzucenia skaluje się teraz z prędkością ataku Wukonga. Dodano licznik do ikony umiejętności, pokazujący, ile czasu pozostało do użycia wzmocnionego ataku. Za każdym razem, gdy Wukong lub jego wabik zadają obrażenia podstawowymi atakami lub umiejętnościami, czas odnowienia Miażdżącego Ciosu zostaje skrócony o 0,5 sek. Wydłużono czas odnowienia z 9/8/7/6/5 sek. do 9/8,5/8/7,5/7 sek. W — Oszust Wojownika Dodano doskok o 300 zasięgu, który nie może przejść przez ściany. Skrócono czas trwania ukrycia z 1,5 sekundy do jednej sekundy. Wabik Wukonga nie zadaje już obrażeń magicznych obszarowych wcześniejznikanie. Wydłużono czas odnowienia z 18/16/14/12/10 sek. do 20/19/18/17/16 sek. Koszt many zmieniony z 50/55/60/65/70 many na 60 many. Wabik Wukonga naśladuje teraz jego ataki i superumiejętność, ale zadaje 50/55/60/65/70% obrażeń. Wabik spróbuje zaatakować wrogów, których ostatnio zaatakował Wukong. Miażdżący Cios Wabika wzmocni następny atak. Uderzenie Nimbusa Wabika zapewni mu dodatkową prędkość ataku. Cyklon Wabika sprawi, że zacznie się obracać i podrzucać wrogów, którzy nie zostali jeszcze podrzuceni po pierwszym rzuceniu superumiejętności. E — Nimbus Strike Obrażenia zmienione z 65/100/135/170/205 (+0,8 dodatkowych obrażeń od ataku) fizycznych na 80/120/160/200/240 (+0,8 mocy umiejętności) magicznych. Zwiększono dodatkową prędkość ataku z 30/35/40/45/50% do 40/45/50/55/60%. Zwiększono czas trwania wzmocnienia prędkości ataku z czterech do pięciu sekund. Zmieniono czas odnowienia z ośmiu do 10/9,5/9/8,5/8 sekund. Zmniejszono koszt many z 45/50/55/60/65 many do 30/35/40/45/50 many.Odległość do celu po doskoku została zwiększona z zera do 75. R — Cyklon Wukong może teraz użyć swojej superumiejętności po raz drugi w ciągu ośmiu sekund. Drugie rzucenie może po raz drugi podrzucić wrogów. Skrócono czas trwania podrzucenia z jednej sekundy do 0,75 sekundy. Skrócono czas trwania wirowania z czterech do dwóch sekund. Obrażenia na sekundę zmienione z 20 do 200 (+1,1 całkowitych obrażeń od ataku) do 4-8% maksymalnego zdrowia (+1,1 całkowitych obrażeń od ataku). Zmniejszono prędkość ruchu wirowania z 5 do 40 procent (w oparciu o czas wirowania) do 20 procent. Wirowanie można anulować po 0,5 sekundy. Zmniejszono częstotliwość obrażeń zadawanych z 0,5 sekundy do 0,25 sekundy, a każde uderzenie obrażeń nakłada teraz Zdobywcę. Odległość do celu podczas wirowania została zmniejszona ze 175 do 50. Wukong może teraz rzucać inne umiejętności, aby anulować swoją superumiejętność, zatrzymując wirowanie. Czas trwania dodatkowej prędkości ataku Wukonga z Uderzenia Nimbusa jest odświeżany podczas wirowania. Dodano licznik czasu do ikony umiejętności, który pokazuje, ile czasu pozostało do wirowania i ile czasuodszedł, aby ponownie użyć umiejętności, zanim zacznie się ona odnawiać. Xerath
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W — Eye of Destruction Zwiększono wzmocnienie obrażeń w centrum z 50 procent do 66,7 procent. R — Tajemny Rytuał Zwiększono obrażenia na strzał z 200/240/280 (+0,43 mocy umiejętności) do 200/250/300 (+0,45 mocy umiejętności). Bohaterowie dżungli Brand Ablaze zadają teraz 120% obrażeń potworom. Morgana Tormented Shadow zadaje teraz 150% obrażeń potworom. Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane potworom przez Shen Twilight Assault z 75/100/125/150/175 do 120/140/160/180/200. Oślepiająca Strzałka Teemo działa teraz o 100 procent dłużej przeciwko potworom. Obrażenia od trucizny Toksycznego Strzału zadają teraz 150% obrażeń potworom. Yorick Yorick wznosi teraz groby po śmierci dużych potworów, a Istoty Mgły otrzymują obrażenia od potworów zmniejszone o 50%. Rośliny Zyry Zyry zadają teraz 150% obrażeń potworom. Mechanika lejka Unikatowy – Łowca potworów Złoto za stworykara dla dżunglerów została zmieniona z 13 złota mniej za stwory z alei, jeśli ponad połowa twojego złota na farmie pochodzi ze stworów, na 13 złota mniej i 50% mniej doświadczenia ze stworów z alei, jeśli ponad połowa twojej farmy pochodzi ze stworów. Efekt ten znika po 14 minutach. Kontynuacja znaczenia w górnej alei Taniec Śmierci Zmieniono ścieżkę budowy z Młota Bojowego Caulfielda + Kilofa + Berła Wampirów + 625 g na Młot Bojowy Caulfielda + Egidę Legionu + Berło Wampirów + 500 g . Zmieniono statystyki z 80 obrażeń od ataku i 10 procent skrócenia czasu odnowienia na 50 obrażeń od ataku, 30 pancerza, 30 odporności na magię i 10 procent skrócenia czasu odnowienia. Unikalna umiejętność bierna przechowuje teraz 20% wszystkich obrażeń otrzymywanych po złagodzeniu efektu przez bohaterów walczących w zwarciu (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) i przyjmuje je jako obrażenia w czasie jako nieuchronne obrażenia. Teleport Czas odnowienia zmieniony z 360 sekund na 420 do 240 sekund, w zależności od poziomu. Daje trzy sekundy prędkości ruchu od 30 do 50 procent po zakończeniu teleportacjiw zależności od poziomu postaci, ze wzrostem o 10 procent na poziomach szóstym i 11. Poprawki błędów Modele w LCU pozwalają teraz kliknąć poza model, aby go zamknąć (zamiast konieczności ciągłego klikania przycisku X) Rek'Sai nie zyskuje już odporności na kontrolę tłumu po skoku Pędu Pustki na klonach na 3 sekundy. Podczas próby rzucenia Deszczu Miss Fortune, Mrocznej Kuli Syndry lub Gradu Strzał Varusa poza ich maksymalny zasięg natychmiast po Błysku, pozycja umiejętności teraz poprawnie aktualizuje się i rzuca w maksymalnym zasięgu po Błysku. Użycie Zaklęcia Przywoływacza do aktywowania Płaszcza Nimbusa nie będzie już resetować żadnej trwającej animacji podstawowego ataku. Po przytłumieniu przez Sett's Show Stopper, LeBlanc nie powróci do swojego znacznika Zniekształcenia i będzie trwać przez przez odpowiednią ilość czasu Gangplank będzie teraz prawidłowo otrzymywać dodatkowe złoto lub Srebrne Węże od Parrrley, jeśli naładowana błyskawica z Kosy Statikka zabije cel Kraina Śmierci Mordekaisera nie zadaje już dodatkowych 10 procentobrażenia od maksymalnego zdrowia celu po użyciu na celu z pełnym zdrowiem Efekty omniwampa i wampirzego zaklęcia teraz prawidłowo leczą, nawet jeśli cele są osłonięte tarczą. Opaska Przepływu Many teraz konsekwentnie aktywuje się, gdy wrogi bohater zostanie trafiony umiejętnością Graves zadaje teraz odpowiednią ilość obrażeń podczas atakowania celu z maksymalnym zasięgiem Naładowany atak podstawowy emotikony maestrii Ulepszenia emotek maestrii za ukończenie zestawów Patronów powinny teraz być prawidłowo przyznawane Odznaczenie Patronka „Wieczna grabież” Gangplanka będzie teraz prawidłowo śledzić złoto zdobyte z niebezpośrednich obrażeń Parrrley Objaśnienia dotyczące kamieni milowych Patronów nie będą już natychmiast znikać, jeśli gracz rozpoczyna walkę od razu po pojawieniu się informacji o kamieniu milowym. Objaśnienia dotyczące kamieni milowych Wrogów Patronów nie powinny się już wyświetlać, gdy w ustawieniach wyświetlania kamieni milowych zostanie wybrana opcja „Tylko ja i sojusznicy” Ustawienia wyświetlania kamieni milowych Patronów powinny być teraz zachowywane między sesjami klienta. Kamienie milowe Patronów będą teraz poprawnie wyświetlane po gracz wyjdzie z walki, jeśli akcja, która zwiększaEternal wprowadza gracza do walki Postępy w osiągnięciu kamieni milowych Eternals w grze powinny być teraz dokładnie odzwierciedlone w kliencie