Gracz League odkrywa, że ​​stwory z armatami z czerwonej strony mają o 20 mniej zasięgu ataku niż z niebieskiej strony


Wysłane przez 2026-07-08



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

League of Legends ma ponad 10 lat, ale jej gracze wciąż dowiadują się wielu różnych rzeczy na temat gry i jej procesów. Na przykład jeden z graczy niedawno odkrył, że stwory z armatami z czerwonej strony mają o 20 mniej zasięgu ataku niż sługi z armat z niebieskiej strony.

W poście gracz dostarczył garść dowodów na poparcie swoich twierdzeń. Jednym z przykładów, który podali, było to, że jeśli masz dwóch przeciwnych stworów z działami, które docierają do siebie bez przeszkód, nie będą atakować się nawzajem w tym samym czasie. Zamiast tego niebieski stworek zwykle zaatakuje pierwszy.

Wyciąg z danych o sługusach armatnich w plikach gry również potwierdza te twierdzenia. Czerwone stwory boczne mają podobno zakodowane 280 zasięgu ataku, podczas gdy niebieskie boczne mają 300 zasięgu ataku.

Ostatni test polegał na tym, że gracz użył zdolności W Syndry, aby podnieść strzelca i rzucić nim w różnym stopniu. odległości. Jeśli stronnik zaatakuje bez konieczności chodzenia do przodu,następnie gracz rzucił ją w swoim zasięgu ataku. Jeśli musi poruszać się do przodu, miejsce rzutu znajdowało się poza jego zasięgiem ataku.

Stojąc w tym samym miejscu i rzucając działo w identyczne miejsca, gracz odkrył, że przy maksymalnym zasięgu rzutu niebieski Działo boczne nie musi poruszać się do przodu, aby zaatakować Syndrę, podczas gdy działo czerwone musi przesunąć się nieco do przodu, aby znaleźć się w zasięgu.

Twórca popularnej zawartości League, Vandiril, znany jest z testowania i przesuwania granic różnych mistrzów. Po kilku testach stworów zauważył również, że niebieska strona była faworyzowana przez przyzwoitą liczbę.

To duże odkrycie, zwłaszcza że zarządzanie falami jest tak ogromną częścią wyższej Elo i profesjonalnej gry League. W poście twierdzi się również, że ten błąd był w kodzie gry od czasu alfa w 2009 roku.

Aktualizacja 27 lipca o 15:40 czasu CT: Riot uznał błąd i zostanie wprowadzony poprawka w patchu 10.16.