Nowe samouczki League dla początkujących to dobry początek, ale daleko im do ideału


Wysłane przez 2026-07-07



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Nowe wrażenia z gry zawsze były problemem dla League of Legends. Charakter gry oznacza, że ​​jest to skomplikowana bestia, której można się nauczyć od niechcenia, a jeszcze trudniejsze zadanie do opanowania. Nowy system samouczków został dodany do gry w łatce 8.12, próbując to przynajmniej trochę poprawić, i chociaż jest z pewnością lepszy niż stare samouczki i szkolenia, ma kilka poważnych problemów do rozwiązania.

< p>

Kiedy rozpoczynasz grę po raz pierwszy, zostajesz zalany ponad 140 bohaterami, każdy z własnym zestawem umiejętności do zapamiętania, systemem run, kilkoma trybami gry i na dodatek z tego wszystkiego musisz dowiedzieć się, co do cholery pociąga za sobą rolnictwo, oblężenie i walka. Dla tych z nas, którzy istnieją od lat, łatwo jest zdobyć nowe informacje, ponieważ dokładnie wiemy, czego musimy się nauczyć i na czym oprzeć tę wiedzę.

Jednak dla nowych graczy jest to gra w kotka i myszkę, aby dowiedzieć się, czego potrzebujesznaucz się zacząć i właśnie do tego służą te samouczki. Uczą ekstremalnych podstaw — poruszania się, atakowania, złota, doświadczenia, stworów, bohaterów i ostatecznie Nexusa. W większości trafiają we wszystkie te pola wyboru, ale dotarcie tam jest bardzo dziwną podróżą.

Samouczek nr 1 Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot Games

Pierwszy samouczek jest zdecydowanie najlepszym z naszym zdaniem trzy. Miękko wprowadza gracza na mapę na tej jednopasmowej Summoner’s Rift, która blokuje ci dostęp do rzeki i dżungli. To świetnie, ponieważ jeśli jest to naprawdę pierwsze doświadczenie, jakie nowy gracz miałby w grze, z pewnością nie musi się jeszcze martwić o rzekę ani dżunglę.

Ta linia jest wypełniona stworami na obu drużyny, wieże, ciebie i jednego wrogiego bohatera, który walczą z tobą za każdym razem, gdy nadarzy się okazja. Celem tego samouczka jest nauka poruszania się, atakowania i pozwala wypróbować garstkę bohaterów, klikając kulęz ich portretem z boku alei. Wrogi bohater też się zmienia, więc możesz zobaczyć sporą część różnych bohaterów.

Po kilku zmaganiach z wrogim bohaterem na kilku różnych bohaterach i zadaniu niektórym obrażeń wieżyczek, zrzuca wokół ciebie czterech sojuszników, a następnie każe ci iść naprzód z nową drużyną i zniszczyć Nexus w centrum bazy. W rzeczywistości nie wyjaśnia, czym są wieże ani co dokładnie robią, ale w tym momencie nie musi. To tylko ty, twoja drużyna, wróg i ich Nexus.

To wszystko jest bardzo proste, bardzo proste i działa bardzo dobrze. Ty i twoi sojusznicy jesteście znacznie potężniejsi niż wrogowie, więc trudno jest napotkać jakikolwiek prawdziwy opór, ale zabicie ich nadal przynosi satysfakcję, a to jest ważne.

W końcu bierzesz Nexus i jest na drugim samouczku i tutaj bardzo szybko robi się dziwnie.

Samouczek nr 2 Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot Games

Celem tego samouczka jest nauczenie się, jak awansować i wydawać punkty umiejętności na swoje umiejętności, a ten jest na prawdziwym, trzypasmowym Summoner’s Rift. W szczególności mamy kilka drobnych skarg dotyczących tego samouczka, takich jak fakt, że chcielibyśmy, aby większy nacisk położono na umiejętności i wydawanie punktów, takie jak świecące ikony, większe wskaźniki miejsca patrzenia i klikania umiejętności. Jednak duży problem jest znacznie bardziej zagmatwany.

Zadania w grze w tej grze koncentrują się wokół zdobywania doświadczenia, zdobywania poziomów i wydawania punktów. Dobrze komunikuje te rzeczy, poza drobnymi, wspomnianymi wcześniej problemami, ale potem – nic. Ponieważ to jest cały cel samouczka, sensowne byłoby zakończenie go tutaj. Niestety tak nie jest. To nie byłaby taka wielka sprawa, gdyby nie to, że tak naprawdę nie uczy cię niczego innego.

Wspomni krótko o przypominaniu sobie, jeśli masz zbyt mało zdrowia, bez szczegółowego wyjaśniania, w jaki sposóbzrobić to i co to właściwie oznacza, a będzie na ciebie krzyczeć, jeśli oddasz strzał z wieży. Poza tymi bardzo małymi wskazówkami, w zasadzie nic więcej nie dostajesz, a samouczek nie kończy się, dopóki nie weźmiesz Nexusa. Pamiętaj, że chociaż nauczyło cię, jak przesiąkać doświadczeniem, stojąc w pobliżu umierających stworów, tak naprawdę nie uczy cię, co cię zabija, co oznacza złoto, jak je wydawać, ani nawet, że jest sklep na początek .

Innymi słowy, nauczenie się wszystkiego, co ten samouczek ma do zaoferowania, zajmuje około pięciu minut (najwięcej). Następnie, bez nauczenia się, jak farmić, czym jest złoto, na jakie złoto można wydać, na co cię zabija zabijanie bohaterów, jak oblegać wieże, ani tego, że możesz nawet przeskakiwać z linii na linię – teraz musisz wygrać pełną grę botów, które najwyraźniej zostały uproszczone jeszcze bardziej niż w pierwszym samouczku.

Są więc dwa najgorsze scenariusze. Albo gracz jest sfrustrowany i próbuje wymyślić, jak wyjść, albozostają, siedząc w pobliżu stworów, nie wiedząc, co to oznacza w pełnym zakresie, czekając na zakończenie gry. W końcu miejmy nadzieję, że trafią do bazy wroga, co zaowocuje bardzo, bardzo nudnymi 15 minutami przeciwko pięciu bohaterom, którzy równie dobrze mogą być dużymi stworami, i prawdopodobnie zakładali, że awansowanie jest wszystkim, czego potrzebują, aby zakończyć grę.

Ten samouczek jest uosobieniem wyrażenia „wywieszony do wyschnięcia” i staje się jeszcze dziwniejszy.

Samouczek nr 3 Zrzut ekranu za pośrednictwem Riot Games

W tym samouczku poznasz podstawy złota, zabijanie wieżyczek, zabijanie bohaterów, przywoływanie i znaczenie wszystkich tych funkcji. To świetnie, z wyjątkiem tego, że aby przejść przez ten męczący drugi samouczek, prawdopodobnie większość z nich musiałaś wymyślić samodzielnie. Przeformułujemy to inaczej, abyś mógł w pełni docenić, jak to jest wstecznie — trzeci samouczek nauczy Cię wszystkich rzeczy, których potrzebujesz, aby przejść grę w drugim samouczku.

Ponownie są niektóre rzeczyto też wydawało się trochę nieintuicyjne w tym samouczku, ale w większości przesłanie każdego zadania było wystarczająco proste, aby w końcu się rozgryźć. Chcielibyśmy, aby trochę więcej uwagi i nacisku położono na niektóre rzeczy, takie jak coś więcej niż strzałka unosząca się nad sklepem wskazująca, że ​​jest miejsce do wydania złota, ale to wszystko są drobne skargi.

Z tym wiążą się dwa duże problemy. Po pierwsze, niektóre questy są zabugowane. To trochę oczekiwane, ponieważ te samouczki są zupełnie nową funkcją. Jednak gdy zupełnie nowy gracz zobaczy błąd w narzędziu zaprojektowanym, aby uczyć go o grze, będzie to miało większy wpływ niż w przypadku, gdy dwuletni weteran znajdzie błąd w nowym bohaterze.

Największy błąd, jaki znaleźliśmy, dotyczył zadania, które pojawiło się po zebraniu wystarczającej ilości złota z zabicia bohaterów, nakazując wam wydać je w sklepie. Najpierw samouczek wyjaśnia, że ​​musisz zabić stwory, aby zdobyć złoto, a następnie prosi o zabicie 12 stworów. Następnie prosi cię ozdobądź 3500 złota, zabijając bohaterów. Kiedy ukończyliśmy oba, kazał nam przywołać i wydać złoto, po czym pojawił się mały wskaźnik na ikonie przywracania, aby pokazać nam, że właśnie to musimy kliknąć. Kliknęliśmy, przypomnieliśmy sobie i wtedy się zepsuło.

Kiedy dotarliśmy do bazy, zadanie zostało oznaczone jako ukończone, a następnie zniknęło z ekranu, a nad sklepem pojawiła się duża strzałka. Po kilku sekundach otworzyliśmy go, kupiliśmy przedmiot i wróciliśmy na pas. Około 10 pełnych sekund później nowy quest i donośny głos powiedział nam, że teraz jesteśmy w bazie, możemy otworzyć sklep i kupić przedmiot. Zadanie kazało nam wydać nasze złoto. Nie tylko już to zrobiliśmy, ale nie byliśmy już nawet w bazie, więc wróciliśmy.

Znowu staliśmy w fontannie przez chwilę, a potem zadanie samo się rozwiązało, wskazując, że w końcu zdał sobie sprawę, że już kupiliśmy przedmiot. W większości każdy napotkany błąd był bardzo podobny do tego. Zadania wydawały się trochę powolne,i często zabierało im minutę, zanim zdali sobie sprawę, że się spełnili, co było dla nas trochę irytujące — i wyobrażamy sobie, że byłoby to jeszcze bardziej irytujące dla kogoś, kto próbowałby ich użyć do nauki.

Po w związku z tym otrzymaliśmy zadanie zniszczenia wszystkich wieżyczek na jednej alei w celu ostatecznego przejęcia inhibitora. Jako nowy gracz spodziewamy się, że usłyszenie tutaj słowa „inhibitor” po raz pierwszy wprowadzi cię w błąd, ale brzmiało to tak, jakbyś usłyszał o nim więcej po zniszczeniu wieżyczek w alei, więc prawdopodobnie zlekceważysz to. , tak jak my.

Prawdopodobnie możesz się domyślić, dokąd to zmierza.

Po zniszczeniu wszystkich trzech wież na linii prowadzącej do inhibitora zadanie zostaje rozwiązane, a następnie… nic. I tu tkwi drugi duży problem z trzeciego samouczka — znowu jesteś zawieszony do wyschnięcia.

Na szczęście tym razem łatwiej jest wymyślić, co zrobić samodzielnie. Teraz w końcu wiesz, czym jest złoto i do czego służy, a także czym jest doświadczenie i jakprzypomnieć sobie. Więc po zabiciu wszystkich wieżyczek na linii, tak naprawdę pozostaje tylko jedno: iść naprzód i niszczyć różne rzeczy. Usuniesz inhibitor, ale nie dowiesz się, co to oznacza, i ostatecznie weźmiesz Nexus i zakończysz grę, a to koniec nowego systemu samouczków.

Co musi się wydarzyć. Kolejny? Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

W sumie jesteśmy fanami nowego systemu samouczków. Wyjaśnia rzeczy, których stare samouczki nie wyjaśniały w jasny i prosty sposób. Jest to niezbędny krok w przypadku bałaganu i zawiłego doświadczenia nowego gracza w League i jest to dobry kierunek dla Riot. Teraz jednak niektóre rzeczy muszą zostać dopracowane, a część tłuszczu musi zostać przycięta.

Na początek kolejność, w jakiej wskazówki i wyjaśnienia pojawiają się przed graczem, musi zostać ponownie oceniona, a następnie rozprowadzona z powrotem do nich. Na przykład, jeśli Riot chce uczyć o umiejętnościach i poziomach tylko w drugim samouczku, prawdopodobnie powinno się to skończyć popostacie graczy, które się rozstają. W przeciwnym razie niektóre wskazówki z trzeciego samouczka należy dodać na końcu drugiego samouczka, aby kolejność, w jakiej uczysz się nowych informacji, była bardziej sensowna.

Po drugie, należy zwrócić większą uwagę na pewne aspekty proces uczenia się, aby gracz mógł uświadomić sobie, co jest najważniejsze, i miejmy nadzieję, że pamięta, gdzie to jest i jak uzyskać do niego dostęp w przyszłości. Małe strzałki po prostu tego nie wytną. Musi być poświata, może więcej dźwięków i jasne ścieżki, którymi nowy gracz może się dostać, aby do nich dotrzeć. Zwróć uwagę na duże rzeczy, takie jak punkty umiejętności i sklep, ponieważ nowy gracz powinien pamiętać te rzeczy, kiedy ich potrzebuje.

Po tym, jak system samouczków zostanie dopracowany i trochę bardziej elegancki i zdrowszy, Riot powinien zająć się większymi i lepszymi rzeczami, a mianowicie systemem wyzwań. Wyzwania, które nagradzają graczy za nauczenie się, jak zadać ostatnie ciosy, jak Błysnąć nad ścianami, gdzie umieścićtotemy, jak podejść do linii, aby gankować, jaka kolejność farm obozów i nie tylko może zajść daleko.

System wyzwań nie tylko sprawi, że nauka tego potwora z gry będzie bardziej satysfakcjonująca, ale także zrobić coś jeszcze ważniejszego. Zapewniłyby graczowi jasną mapę drogową, przedstawiającą, czego dokładnie muszą się jeszcze nauczyć, zastępując zgadywanki i królicze dziury samouczka YouTube, które mamy teraz.

Nowe samouczki powinny być tylko początkiem, ponieważ są ma tu duży potencjał, aby ulepszyć grę dla nowych graczy, którzy desperacko tego potrzebują.