Niech twoi przeciwnicy płaczą dzięki tej niezgrabnej talii combo MTG, OmniTears


Wysłane przez 2026-06-05



Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Najlepsze standardowe talie w Magic: The Gathing są obecnie dobrze znane, zwłaszcza wśród szeregów Arena grinderów. Ale głęboko w zestawieniach talii C znajduje się mały klejnot, który jest prawdopodobnie jednym z najzabawniejszych – przynajmniej jeśli lubisz nieskończoność.

OmniTears to z pewnością kiepska talia combo, ale ponieważ Omniscience pojawia się w ciągu miesiąca, nigdy nie było lepszego czasu, aby spróbować.

Kombinacja

OmniTears zasadniczo działa w jednej grze, używając kart imienników, rzucając Flood of Tears i grając w Omniscience za darmo.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Jak więc wygrać? Cóż, pomysł polega na tym, aby mieć kilka permanentów cantrip (cantrip w magii to tanie zaklęcie, które rysuje ci kartę), które możesz przerzucić, wciągając cię w kolejny powódź łez i powtarzając ten proces, aż wygraszstan.

Niektóre warianty tej talii, takie jak Ali Eintrazi, mają na celu rzucenie Tysiącletniej Burzy i Nieuniknionego Wybuchu, aby zadać śmiertelne obrażenia. Zamiast tego lubimy wybierać Jace'a, Wielder of Mysteries, aby zamykać gry, przeglądając naszą bibliotekę.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Talia

Ta zalecana lista talii ma na celu przetrwanie, dopóki nie wykonasz kombinacji i nie zdołasz szybko osiągnąć zwycięstwa. Jak się tam dostać? Kluczem są permanenty.

Niektóre permanenty, takie jak Risen Reef i Gift of Paradise, zapewniają rampę, życie i przewagę kart. Oath of Kaya służy do usuwania plam, a Kula Gildii odgrywa rolę w dobieraniu kart i naprawianiu many, jeśli to konieczne.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Następnie dodaj kilku planeswalkerów. Podwajają się jako permanenty i często będą celem uwagi twoich przeciwników, dając ci swobodę dalszego budowania w kierunku twojej kombinacji. Narset, Parter of Veils wykopuje kawałki, które typotrzeba, podczas gdy Tamiyo, Kolekcjoner Opowieści i Teferi, Time Raveler służą jako świetna rekurencja i przewaga kart.

Jedynym prawdziwym usunięciem jest pojedyncza kopia Time Wipe. Ale cztery kopie Root Snare służą temu samemu celowi opóźniania, dopóki nie masz kombinacji. Niski koszt i praktycznie zerowa rola Root Snare w mecie często łapie przeciwników płaskostopia. Możesz także rzucić Flood of Tears przed zdobyciem Wszechwiedzy, aby opóźnić grę na dłużej.

Przejęcie Mastermind jest kluczową częścią talii. Jego pierwszą rolą jest umożliwienie ci wniesienia karty z sideboardu, aby przełamać strategię przeciwnika. Nie zapominaj, że może również po prostu wywołać twoje kombinacje, jeśli nadal ich brakuje. Teoretycznie możesz pominąć Mastermind i po prostu uruchomić Jace'a w głównej talii, ale wolimy mieć opcje.

Kredens

Główną rolą kredensu jest ukrycie Jace'a, dopóki nie będziesz go potrzebować. Jego umiejętności naprawdę nie pomagają ci dostać się do combo — wszystko, czego potrzebujesz, to jego pasywana samym końcu gry. Zacama, Primal Calamity jest również obecna w sideboardzie na wypadek, gdybyś potrzebował alternatywnego warunku zwycięstwa przeciwko niektórym taliom.

Pozostała część kredensu ma na celu przetrwanie. Jedną z największych słabości OmniTears są dwaj najbardziej uciążliwi wędrowcy w Standardzie. Narset blokuje wszystkie twoje cantripy, a Teferi wyłącza Root Snare. Uzbrój się w The Elderspell i Star of Extinction, aby jak najszybciej się ich pozbyć.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Jest też cały zestaw zaklęć usuwających: kolejne Oczyszczanie Czasu, Rytuał Sadzy, Krzyk Karnarium, Trujący Uścisk i Koniec Legionu. Każda z nich jest silna przeciwko różnym taliom meta, na które na pewno się natkniesz — po prostu upewnij się, że wybierasz właściwą.

Wreszcie, druga kopia Tamiyo i Scholar of the Ages zapewnia nieuchronność w postaci przyniesienia elementów combo (lub Mastermind) z cmentarza, aby dalej przynosić ból.

Łzy na łzy

Granie tą talią zdecydowanie wymaga cierpliwości, zwłaszcza jeśli chodzi o moment rzucenia Root Snare. Wszystko zaczyna się od wybrania swojej otwierającej ręki. Na początku nie potrzebujesz żadnych elementów combo, więc wybieraj rozdania z mnóstwem cantripów i ramp.

Musisz także reagować na przeciwnika. Jeśli staną się agresywni, użyj tego usunięcia i wrzuć trochę gier tempowych, takich jak odbijanie ich najlepszego stworzenia za pomocą Teferi. Jeśli chodzi o rzucanie Root Snare, zwykle lepiej jest zostawić swoje życie na niskim poziomie przed rzuceniem go, zwłaszcza jeśli w międzyczasie grasz lepiej.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Nie zapominaj, że talie takie jak Mono Red, Vampires i Esper Hero mają dostęp do zaklęć zadających obrażenia niezwiązane z walką, które omijają ukorzenienie. Warto też wrzucić do walki wędrowca, nawet jeśli nie przeżyje. Możesz to wynagrodzić później, gdy osiągniesz nieskończoność.