Wysłane przez 2026-07-03
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wiedza i mechanika bohaterów League of Legends odegrały ważną rolę w rozwoju nadchodzącego CCG Riot Games, Legends of Runeterra.
Bohaterowie są integralnym aspektem rozgrywki w LoR, a sposób, w jaki zostali stworzeni, nie był przypadkowy. Według Steve’a Rubina, byłego profesjonalisty MTG i lidera balansu na żywo w LoR, podczas procesu rozwoju LoR główną rolę odgrywały statystyki użytkowania i wiedza.
„Historia jest czymś, co bierzemy pod uwagę przy opracowywaniu składów bohaterów dla początkowego zestawu kart i przyszłej zawartości” – powiedział Rubin. „Dla Luciana gracze często mocno identyfikują się z tym, jak jego historia koncentruje się na jego związku Senna. Postanowiliśmy oprzeć się na tym w jego projekcie, a także dołączając Sennę (przed latarnią) i Thresha do zestawu”.
Mechanika wbudowana w LoR została zaprojektowana tak, aby „przełamać schemat CCG”. według Rubina. Ale twórcy chcieli również, aby rezonowali z graczami League. Korzystając z danych z League, twórcy zidentyfikowali, które:mechanika związana z bohaterami rezonowała z graczami i włączyła te statystyki do rozwoju LoR.
„Widzieliśmy, że gracze Yasuo bardzo identyfikują się z jego mechaniką rozgrywki” — powiedział Rubin. „Więc w LoR jest on bardzo wierny temu – biegając wokół krojenia rzeczy i kombinując przeciwko oszołomionym lub odwołanym przeciwnikom”.
Wykorzystywanie statystyk League w rozwoju bohaterów LoR jak dotąd odnosiło sukcesy. Zespół twórców planuje nadal korzystać z historii League i statystyk dotyczących mechaniki podczas dodawania przyszłych bohaterów.
„Mistrzowie są kluczowymi postaciami w LoR i świecie Runeterry” – powiedział Rubin. „W przyszłości dodamy więcej z istniejących i nowych regionów”.
Gracze mogą przetestować swoich ulubionych mistrzów League w LoR, gdy gra karciana zostanie wydana w 2020 roku.