Wysłane przez 2026-07-19
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Wygląda na to, że pojedynek ze znajomym w Legends of Runeterra może być ponownie wart zachodu.
Twórcy LoR dostosowali ilość PD, które zapewnia Wyzwanie znajomych w aktualizacji 0.9.0, mając nadzieję, że zniechęciłoby to do handlu wygranymi. Ale po tym, jak niektórzy gracze skarżyli się, że zmuszanie do grania z nieznajomymi zamiast z przyjaciółmi jest „karą”, Riot wrócił do deski kreślarskiej. Dyrektor ds. projektowania LoR, Andrew „Umbrage” Yip, omówił dziś ten problem na Twitterze.
W ostatnim patchu wprowadziliśmy zmianę w XP za wyzwanie przyjaciela, mającą na celu ograniczenie handlu wygranymi poddań. Udało się to osiągnąć, ale także spowodowało wiele niezamierzonego bólu u graczy, którzy po prostu chcą grać ze znajomymi. Naprawimy to w kilku krokach.
— RiotUmbrage (@RiotUmbrage) 21 lutego 2020 r.„Naprawimy to w kilku krokach” — powiedział Umbrage. „Krótkoterminowo (następny patch, 0.9.1) zwiększymy PD za wyzwania znajomych zarówno za wygrane, jak i przegrane, ale utrzymamy limit gier, aby gracze nie czuli się zmuszeni do ponownego handlu”.
Dzięki zwiększeniu liczby PD za zwycięstwa w wyzwaniach znajomych gracze, którzy naprawdę chcą grać ze swoimi kumplami, nadal będą zbierać nagrody. Ale ci, którzy są zainteresowani wymianą wygranych w celu maksymalizacji PD, będą mieli limit pięciu wygranych. Więcej rozwiązań i zmian w systemie zostanie wprowadzonych w późniejszych aktualizacjach.
Zmiany w systemie pojedynków w patchu 0.9.0 całkowicie usunęły PD zdobyte z przegranych i remisów oraz ograniczyły liczbę zdobytych PD do 100. , gracze w ogóle nie zdobywają już PD. Mecze w ramach wyzwań znajomych nie liczą się do codziennych wygranych PvP ani do premii za pierwszą wygraną dnia.
Aktualizacja LoR 0.9.1 powinna zostać uruchomiona w ciągu najbliższych dwóch tygodni.