Legends of Runeterra Patch 0.9.0: Pełne informacje i aktualizacje


Wysłane przez 2026-07-23



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Pierwsza aktualizacja karty otwartej bety Legends of Runeterra, nowej cyfrowej gry karcianej od Riot Games, wprowadza ulepszenia dla bohaterów, obserwujących, zaklęć, PD, nagród za ekspedycje i nie tylko.

Oto pełne informacje o aktualizacji LoR Patch 0.9.9.

Bohaterowie Luksus (poziom pierwszy) Moc: trzy cztery Zdrowie: cztery pięć

Słabsze statystyki Lux sprawiły, że użycie jej jako podpory, karty „buduj wokół mnie” było według Riot zbyt trudne. Wzmocnienie jej statystyk pomoże jej zarówno pozostać jako silnik, jak i działać jako znaczące zagrożenie samodzielnie.

Luksus (poziom drugi) Moc: cztery pięć Zdrowie: pięć sześć Yasuo (Poziom drugi) Awans: Ogłuszasz lub Przywołujesz 6+ jednostek Ogłuszasz lub Przywołujesz 5+ jednostki

Podczas wewnętrznego testowania zmian Ionii, Riot odkrył, że Yasuo łapie szkody uboczne w wyniku zmianskierowane na nieuchwytne i handbuff decki. Inspiring Mentor był jedną z najlepszych kart do wykorzystania podczas awansowania Yasuo, a wraz z Deny zapewniłby kluczową ochronę (bardzo ważne, gdy intensywnie buduje się wokół Yasuo).

Zwolennicy i czary Tyle do siebie Koszt: pięć sześć

Typ do tyłu może być ogromnym wybuchem sztuczka, która często pozostawia przeciwników bez zyskownych sposobów na zabawę wokół niej. Riot lubi tego rodzaju efekt, ale taka chybotliwa karta ostatecznie gwarantuje wyższy koszt.

Szkarłatny Kurator Koszt: Dwa trzy

„Blizny bojowe” Decki wypadły gorzej, a strona motywu Noxus była nieco jednowymiarowa. Ulepszenie Karmazynowego Kuratora powinno zwiększyć zarówno opcje, jak i rentowność tych talii.

Odmów Koszt: trzy cztery

Odmowa przechodzi z listy obserwowanych na listę zmian po rygorystycznym wewnętrznym testowanie i debata. Chociaż są dobreArgumenty przemawiające za istnieniem Deny za trzy many, ostatecznie okazały się zbyt powszechne i destrukcyjne w metagrze, mocno ograniczając opcje realnych kart.

Inspirujący mentor Zdrowie: jedno dwa Stary tekst: Graj: Przyznaj sojusznikowi w ręce + 1|1 Nowy tekst: Graj: Przyznaj sojusznikowi w ręce + 1|0

Inspirujący mentor zapewniał zbyt dużą wydajność i odporność na krzywe taliom Ionii, przy zapewnionych statystykach do wzmocnionej jednostki, często nadmiernie je chroniąc, umieszczając je poza zasięgiem podobnie kosztującego usunięcia. Przekształcenie Inspirującego Mentora w jednego lub nawet dwóch konspiratorów 4|3 Navori było zbyt potężnym schematem gry, biorąc pod uwagę jego spójność. Dzięki tej zmianie Riot zapewnia zamierzoną słabość nieuchwytnych jednostek. Ich niskie zdrowie można bardziej wykorzystać.

Wysadzany klejnotami obrońca Siła: trzy cztery Zdrowie: trzy cztery

Zmiana siły od Mentora do Protektora (i w późniejszych częściach gry) powinien wzrosnąćopcje budowania talii i daj przeciwnikom trochę więcej czasu na reakcję lub ustalenie własnych planów gry.

Kinkou Lifeblade Zdrowie: trzy dwa

Jedną z zamierzonych słabości talii Nieuchwytnych jest to, że szybkie talie powinny być w stanie skutecznie się nimi ścigać, ponieważ jednostki są naturalnie mniejsze i mniej opłacalne. Kinkuo Lifeblade często zamykało te drzwi przed podstawową słabością talii

Dowódca Ledros Koszt: osiem dziewięć Moc: osiem dziewięć Koszt: osiem dziewięć

Karta, która robi tak wiele, powinna wiązać się z wyższym kosztem alternatywnym i zapewniać przeciwnikom więcej miejsca na wygraną przed i po jej upuszczeniu, więc Riot zwiększa jej koszt do dziewięciu, co nie tylko opóźni przybycie Ledrosa, ale także pozwoli na mniejszą elastyczność przy przekształceniu.

Ostrza Ledrosa Koszt: siedem osiem Rhasa, Rozbijacz Koszt: siedem osiem Scuttlegeist Słowa kluczowe: brak [Przerażający] Udręczony cud Moc: trzy cztery Wraithcaller słowa kluczowe: [Przerażające] Brak Lista obserwowanych Przerażające i Kontrolowane są na liście obserwowanych programistów LoR jako potencjalne problemy. Podczas otwartej aktualizacji beta nie wprowadzono żadnych zmian. Przejrzystość Jednostki z efektami, które pozwalają na reakcje przeciwnika, mają teraz ikonę „Umiejętności” obok „Graj” lub „Atak” w tekście karty. Najechanie kursorem na ikonę spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, że Umiejętność umożliwia reakcję przeciwnika przed jej rozpatrzeniem. Jednostki z efektami, które nie pozwalają na reakcje przeciwnika, nie będą miały tej ikony. Utworzone karty mają teraz podpowiedź, która mówi obu graczom, kto je stworzył. Archetypy ekspedycji Demaciańska stal Dodano: Kamizelka kolcza Blizny bojowe Dodano: Potęga, Alpha Wildclaw Usunięto: Krew za krew,Byk Elnuk Strój Dodano: Byk Elnuk Usunięto: Alpha Wildclaw Grzyb i bum Dodano: Robota montażowego, Szok Statikka, Strażnika Placu Usunięto: Cudowna Akademia, Rozdrabniacz Chempunk, Podniecaj się! Poprawiona logika handlowania sklepikarza. Nagrody PD i ekspedycji Zmniejszone PD na koniec próby: Zero wygranych: 100 → 50 Jedno zwycięstwo: 300 → 150 Dwie wygrane: 500 → 250 Trzy zwycięstwa: 700 → 400 Cztery zwycięstwa: 900 → 600 Pięć wygrane: 1200 → 800 Sześć zwycięstw: 1500 → 1000 Siedem zwycięstw: 2000 → 1500 Zmniejszone korekty PD za codzienne zwycięstwa w PvP — gracze otrzymają teraz więcej PD przy dużej liczbie zwycięstw w PvP w ciągu jednego dnia i zawsze otrzymają co najmniej 100 PD za skonstruowane PVP wygrywa. Podstawowe zwycięstwo w PvP PD: 200 w trybie normalnym / rankingowym, 100 w ekspedycjach (bez zmian) Wygrane od 1 do 10: pełne PD (bez zmian) 11 do 15 zwycięstw: -50 PD → pełne PD 16 do 20 zwycięstw: -100 PD (bez zmian) (zmiana) 21 do 30 zwycięstw: -150 PD → -100 PD 31+ zwycięstw: -200 PD → -100 PD Wyzwania dla znajomych teraz dają 100 PD za pierwsze pięć zwycięstw i zero PD za 6+.Przegrane/remisy w wyzwaniach znajomych dają teraz 0 PD. Mecze w ramach wyzwań znajomych nie liczą się już do codziennych wygranych/przegranych w PvP ani do premii za pierwsze zwycięstwa dnia. Nadal liczą się do postępów w zadaniach. Ekspedycje z sześcioma zwycięstwami zapewniają teraz 1500 odłamków (wcześniej 1000), a także losową kartę bohatera i złotą skrzynię (bez zmian). Ekspedycje z siedmioma zwycięstwami zapewniają teraz 3000 odłamków (wcześniej 3500), a także kapsułę bohatera (bez zmian). Opcje FPS na PC Tylko na PC Riot dodał opcję FPS w menu ustawień. Lista rozwijana ma trzy ustawienia: 30/60, 60, 60+ Różne Ulepszenia konstruktora talii Krzywa many wskazuje teraz liczbę kart przy każdym koszcie. Poprawiono błąd dotyczący niewyświetlania się tekstu liczby kart „MAX”. Importowanie talii i eksportuj teraz kopie ze schowka urządzenia. Drobne ulepszenia wizualne i czytelność. Wygląd planszy Poprawiono powtarzającą się teksturę trawy na planszy Summoner’s Rift. Wyczyszczono i zmniejszono intensywność efektu flary na desce Demacia. Poprawione okazjonalneproblemy z oświetleniem podczas rozwiązywania niektórych zaklęć na planszach frakcji. Gracze korzystający ze starych wersji klienta zobaczą teraz komunikat z prośbą o ponowne uruchomienie klienta i aktualizację i nie będą mogli czekać w kolejce, dopóki tego nie zrobią. Rankingi poziomów mistrzowskich są teraz bardziej płynne w zależności od tego, jak gracze mistrzowie radzą sobie ze sobą (wcześniej wydana poprawka). Nagrody, które można odebrać na drogach regionalnych, są teraz wyraźniej wyróżnione. Rozmiary łatek generalnie się zmniejszyły. Poprawiona stabilność Wyzwania Przyjaciół. Sklep jest teraz oznaczony plakietką, gdy dostępna jest nowa zawartość. Karty podarunkowe League of Legends można teraz wykorzystać w LoR. Zaktualizowano komunikaty w kliencie dotyczące konserwacji dla przejrzystości. Poprawki błędów Gracze nie powinni już zacinać się na ekranie wczytywania podczas wylogowywania się z League of Legends w LoR. Gracze logujący się do LoR z różnych urządzeń powinni napotkać mniej awarii. Naprawiono problemy z zadaniami regionu, które nie przebiegały zgodnie z oczekiwaniami. Naprawiono rzadkie problemy z graczami, którzy nie otrzymywali PD po grach.OGROMNE osłabienie wysokich APMów: Gracze nie mogą już odrzucić tej samej karty do wielu Wirujących Toporów, szybko łącząc je (wcześniej wydana poprawka). Anivia przyzwana z talii będzie teraz prawidłowo awansować, jeśli jej warunek zostanie spełniony. Gracze nie powinni już zacinać się na „Łączeniu”, jeśli ich przeciwnik rozłączy się podczas ładowania.