Wysłane przez 2026-07-12
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Legends of Runeterra W związku ze zbliżającą się oficjalną premierą Legends of Runeterra, Riot Games przedstawiło przyszłe plany rozwoju i obszary, które wymagają dziś poprawy.
Od premiery minęło prawie siedem tygodni otwartej bety LoR na PC, a wraz z premierą otwartej bety na urządzenia mobilne/PC dziś rano w Singapurze, oficjalna premiera nie jest zbyt odległa. Riot aktywnie zajmuje się niezbędnymi zmianami i dalszymi ulepszeniami od czasu otwartej wersji beta. Firma kontynuuje to z pierwszym oficjalnym adresem LoR „State of Open Beta”.
Ogólne sukcesy i nadchodzące ulepszeniaCelem LoR było zapewnienie graczom cyfrowej karty gra pełna interaktywnej strategii poprzez interaktywną rozgrywkę, zoptymalizowaną dla komputerów PC i urządzeń mobilnych. Riot aktywnie poszukuje informacji zwrotnych od zwykłych graczy do profesjonalnych. I chociaż istnieje wiele pozytywnych aspektów LoR, jest też miejsce na więcej ulepszeń.
Co działaOgólna rozgrywka została dobrze przyjęta, a gracze są zadowoleni, że bohaterowie mają podobne aspekty do ich odpowiedników w League. Interaktywna rozgrywka również była plusem, tworząc unikalne strategie i kombinacje, które zalewały meta w ciągu ostatnich sześciu tygodni.
Co się poprawiaWyraźność tekstu na kartach była problemem ze strony nowych i doświadczonych graczy, a Riot nieustannie stara się ulepszyć ten aspekt gry. To samo dotyczy ulepszeń interfejsu użytkownika i tworzenia talii. Chociaż ostatnie zmiany zostały wprowadzone we wszystkich trzech aspektach gry, kolejne zmiany są w drodze.
Kolejną kwestią był licznik czasu. Od skakania po skakanie po przekroczenie limitu czasu z powodu animacji i używania zaklęć, Riot planuje wprowadzić dalsze poprawki podczas dwóch następnych aktualizacji.
Meta LoRTwórcy Riot mają kilka podstawowych celów dla LoR i jego metagry, ponieważ z czasem pojawiają się nowe regiony i karty.
Brak złych kart Comiesięczne aktualizacje kart Nowe karty i zawartośćPowolny i stały postępOd czasu wydania otwartej bety LoR na PC, meta była zróżnicowana dzięki nowym kombinacjom i taliom pojawiającym się codziennie na drabince. Ale twórcy i projektanci również widzą pole do ulepszeń. Aby upewnić się, że główne cele są osiągane, wskaźniki wydajności opierają się na współczynniku zagrania kartami, współczynniku wygranych kart i współczynniku wygranych talii.
Częstotliwość gry w karty: obejmuje to mistrzów. Rubin Zoo wspomniał w aktualizacji 0.9.0 LoR, że „każde marzenie karty i bohatera jest możliwe do zrealizowania dla każdego gracza”. Zespół zdaje sobie sprawę, że niektórym bohaterom brakuje celu i wymagają dalszych poprawek w postaci wzmocnień i osłabień. Współczynnik wygranych kart: dane dotyczące kart, które wymagają zmian, pochodzą z poziomów platynowych i wyższych w rankingu. Regiony kart są również brane pod uwagę Wskaźnik wygranych talii: włączony do współczynników wygranych kart Riot obserwuje, jak karty radzą sobie w najlepszych kombinacjach regionów, aby wyizolować problemy zniektórych zestawień i w razie potrzeby wprowadzaj niezbędne zmiany.Na podstawie danych z ostatnich sześciu tygodni Riot zidentyfikował kilka obszarów, które wymagają poprawy.
Wzorce zdrowotne: aby meta zawsze była zdrowa, Riot wdrożył „listę obserwowanych”. Obecnie na liście obserwowanych znajdują się talie Przerażający i Nieuchwytny, a także niedawno dodane talie Ezreal Frostbite. RNG: Zespoły LoR uważają, że RNG nigdy nie powinien przejmować „przodu”, a gracze powinni być w stanie się dostosować. Pakiet Elnuk został niedawno poddany analizie ze względu na jego przytłaczający charakter i prawdopodobnie zostanie osłabiony w nadchodzącej aktualizacji. Obezwładnione regiony: według danych uzyskanych przez Riot Shadow Isles przewyższa inne regiony LoR. Każdy region został zaprojektowany tak, aby miał kilka słabości, ale karty takie jak Znak Wysp i Szalony Łowca złagodziły te słabe obszary. Zmiany są w toku, a Riot pracuje nad przyszłymi regionami, które…mają wyraźną słabość zaimplementowaną w procesie projektowania, na której gracze będą musieli budować. Bohaterowie o niskiej częstotliwości gry: Riot zidentyfikował bohaterów, takich jak Vladimir i Shen, którzy mają niskie wskaźniki gry i wymagają ulepszeń. Aby poprawić ich współczynniki gry, zespół LoR koncentruje się na poprawie obsady wspierającej tych bohaterów. Kalista ma również niską częstotliwość gry i może otrzymać wzmocnienie w niedalekiej przyszłości. Zużyci bohaterowie: do tej kategorii należą bohaterowie tacy jak Yasuo i Ezreal, którzy są w stanie zniszczyć przeciwnika i jego strategie po zdobyciu kolejnych poziomów. Zmiany nie są przewidziane dla tych bohaterów, ale zespół ostrożnie projektuje przyszłych bohaterów z tego rodzaju umiejętnościami i zdolnościami. Gospodarka i progresja LoRW ciągu ostatnich sześciu tygodni Riot przeprowadził liczne ankiety dotyczące ekonomii i systemów progresji. I chociaż organizacja i wstępne dane sugerują, że większość graczy jest z nich zadowolonazidentyfikowano również oba obszary poprawy.
Zbieranie: Około jedna trzecia bazy graczy powiedziała, że „talie, w które chcą grać, wydają się nieosiągalne”, zgodnie z danymi zebranymi od zespołu LoR. Wynika to ze słabego RNG w nagrodach, zwłaszcza w przypadku mistrzów. Zespół planuje zaktualizować dystrybucje nagród z mniejszą losowością przed oficjalną premierą. Gromadzenie symboli wieloznacznych i odłamków: eksperymentowanie z różnymi taliami jest również mniejsze, niż by tego chciał zespół, ponieważ gracze gromadzą zapasy wieloznacznych i odłamków. Aktualizacje poprawiające przewidywalność i zachęcające do używania symboli wieloznacznych są w trakcie opracowywania i oczekuje się, że zostaną wdrożone przed oficjalnym uruchomieniem. Nowe wrażenia z gry: Riot opracowuje systemy, które będą uwzględniać „tych, którzy nie mogą dużo grać poza weekendami, tych, którzy chcą grindować całą noc, nowych graczy dopiero dołączających do społeczności i potencjalnych graczy, którzy mógł początkowo przekazać LoR z powoduwyższa bariera czasowa wejścia.” Przyszłość LoROprócz wprowadzanych aktualizacji i ulepszeń, zespół koncentruje się na mobilnej i globalnej premierze LoR, a także na kolejnym zestawie kart. Pojawią się również nowe linie kosmetyków, które będą zawierać plansze i zwierzaki, wraz z dodatkowymi trybami i formatami. Tryby i formaty zostały zidentyfikowane przez zespół LoR jako potrzeby w przyszłości, a ich rozwój rozpocznie się w tym roku.