Zablokuj swojego przeciwnika w MTG dzięki Dancing Prison, nowej standardowej talii kontrolnej


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Talia więzienne są rzadkością w Magic: The Gathering. Jako podzbiór talii kontroli mają one na celu wyeliminowanie drogi przeciwnika do zwycięstwa. Następnie, gdy przeciwnik nie ma już nic, naciska na zwycięstwo.

W nowej standardowej meta, Dancing Prison jest wariantem archetypu Espera Staxa, który wykorzystuje cztery kolory do wygrywania zwycięstw.

Kontroluj grę za pomocą czyszczenia planszy i zaklęć

Dedykowane dla Dancing Prison jedną czwartą swojej talii do ustanowienia kontroli nad planszą. Uruchamia cztery kopie Gniewu Kayi i Ogłuszającego Clariona, które mogą zetrzeć stwory przeciwnika za jednym zamachem. Przysięga Kayi zapewnia dodatkową ochronę przed istotami wędrownymi o niskiej lojalności, a także dodaje zdrowego życia. Najnowszy zestaw, Tron Eldraine, zapewnia ostateczną kartę kontrolną i najciekawszą: Zapowiedź Zagłady.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Po prostu ta karta jesttrudno się bawić. Jeśli przeciwnik ma jeden stały nie-lądowy, nietokenowy permanent, kiedy zagrasz to w swojej turze, nie ma prawie żadnego wyboru, jak tylko go poświęcić. Dotyczy to również planeswalkerów, takich jak Oko, uważanych za jeden z najpotężniejszych debiutów w meta.

W takim razie, dopóki masz permanenty do poświęcenia w swojej turze, wszelkie dalsze permanenty, które zagrają, znajdują się na linii ognia. Zapowiedź Zagłady może z łatwością pochłonąć dwie lub więcej kart przeciwnika. Najlepszą opcją będzie często skręcanie. Ale kiedy zaczyna się ich następna tura, muszą odrzucić kartę, podczas gdy ty dostajesz kartę, dwa życia i rycerza za twoje kłopoty. Karta ta, prawidłowo wyciągnięta, jest po prostu niesprawiedliwa.

Taniec dworu zapewnia niszczycielski warunek zwycięstwa w późnej fazie gry.

Taniec dworu to kolejna nowa karta, która dodaje tej talii nóg. Jeśli możesz rzucić go za osiem many, możesz przywrócić praktycznie każdy permanent ze swojego cmentarza i zrobić z nich wszystkie stworzenia 4/4.

Image viaWizards of the Coast Magic: The Gathering

I tutaj ta talia staje się naprawdę obraźliwa. Oprócz Przysięgi Kaya i Przepowiedzianego Zagłady, gra również zdrową liczbę małych artefaktów, które dobierają karty: Złote Jajko i Glob Gildii. We wczesnej fazie gry zapewniają one pewne drobne korzyści, takie jak naprawienie many lub zyskanie życia, a także dobranie karty.

Ale w tej konkretnej talii naprawdę błyszczą. Jest to talia czterokolorowa, więc utrwalanie kolorów jest czasami niezwykle istotne. Są także świetnymi celami do poświęcenia dla Przepowiedzianego Zagłady.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

A potem, kiedy sprowadzasz je z powrotem za pomocą Dance, rysują ci kartę i są stworzeniami 4/4.

Składając to wszystko razem, Taniec plemienia może – w najlepszych okolicznościach – przeczytać coś takiego:

Umieścić sześć stworzeń 4/4 na polu bitwy. Zyskaj sześć życia. Wybrany przeciwnik poświęca dwa nie-lądowe permanenty niebędące żetonami na początku swojego utrzymania. Narysuj dwakarty. Uzupełnij talię zagrożeniami synergistycznymi

Trzy dodatkowe karty dopełniają resztę talii i wszystkie zapewniają doskonałą synergię z powyższym planem gry.

Teferi, Time Raveler to łatwy dodatek do tej talii. Jego +1 pozwala ci rzucić czyszczenie planszy lub tańczyć w turze przeciwnika, a jego -1 może zatrzymać dużego napastnika, a nawet odrzucić twoją własną przysięgę Kaya, aby ją powtórzyć i sprawić, że coś zginie.

Eteryczny Rozgrzeszenie to także świetny dodatek. Jego koszt 6 many oznacza, że ​​możesz przywrócić go za pomocą Dance w optymalnych 8 punktach many i może całkowicie zniszczyć niektóre talie, takie jak Mono Red lub Knights.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ale Najciekawszym zagrożeniem jest tutaj jedna z naszych ulubionych nowych kart, Wesołość Banitów. Losowe dodawanie do planszy zestawu żetonów banitów to zabawny efekt, który idealnie pasuje do tego, do czego dąży ta talia.

Merriment zdecydowanie zaczyna się powoli, ale może szybko zrównoważyć grę, a nawetprzejąć, jeśli nie zostanie zaznaczone. W połączeniu ze wszystkim innym daje to Dancing Prison dodatkowy warunek zwycięstwa i sprawia, że ​​jest to jedna z najzabawniejszych talii w Standardzie.