Magic: Zespół projektantów zabaw The Gathering przyznaje, że Oko było błędem


Wysłane przez 2026-06-21



Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Thief of Crowns został zablokowany w Standard i Brawl.

Wizards of the Coast niedawno przekształcili badania i projektowanie w zespół projektantów zabaw. Położono nacisk na stopniowe wzmacnianie zestawów standardowych wydawanych w trakcie każdej rotacji standardowej. . Filozofia jest słuszna, ale z powodu braku oddanej grupy testującej rozgrywkę, zespół projektantów gier Magic stracił z oczu poziom mocy Oko.

Bryan Hawley, lider zespołu projektantów zabaw, powiedział, że zespół główną funkcją jest projektowanie kart.

„Historia [Oko] jest zakorzeniona w fakcie, że Play Design jest (i musi być) zespołem projektowym, a nie tylko zespołem testującym grę” – powiedział dziś Hawley.

W artykule napisanym przez Hawleya na stronie Magic: The Gathering ujawnił, że zespół projektantów gier przeprowadza testy gry, aby określić poziom mocy kart. Ale skupiając się na Oko kradnącym stwory przeciwnikowi, zespół stracił z oczu jego łosiaumiejętność.

„Ostatecznie nie szanowaliśmy jego zdolności do unieważniania zasadniczo wszystkich istotnych typów trwałych”, powiedział Hawley. „W trakcie wielu ostatnich przeprojektowań straciliśmy z oczu czystą, surową moc karty i przebiliśmy ją z niemałym marginesem”.

Od tego czasu w Standardzie zakazano czterech kart Magic. uwolnienie Tronu Eldraine. Biorąc pod uwagę okoliczności, WotC może rozważyć utworzenie specjalnego zespołu testującego rozgrywkę, który będzie współpracował z projektowaniem rozgrywki. Pozwoliłoby to złagodzić niedopatrzenia, takie jak Oko, które miałyby miejsce w przyszłości, jednocześnie uwalniając zespół projektantów gier, aby mógł bardziej skoncentrować się na projektowaniu zrównoważonych kart we wszystkich formatach MTG.

W niedawnym filmie profesjonalnego gracza Magic, Matta Sperlinga , odniósł się do kwestii dodania zespołu konsultingowego ds. testów rozgrywki do personelu WotC. . Ze względu na liczbę przerośniętych kart zaprojektowanych w ciągu ostatniego roku we wszystkich formatach MTG, Sperling sugeruje, aby WotC korzystało z usług Magic jako konsultantów ds. testów.

On takżezasugerował, aby zespół projektantów zabaw śledził zespół konsultingowy. Zapewniłoby to zespołowi WotC alternatywną perspektywę analizowania kart podczas testów.

Zwiększenie poziomów mocy w zestawach standardowych nie powinno stanowić problemu. Gracze chcą kart o dużej mocy, ponieważ zapewniają zabawę w formacie. Ale zepsute karty, takie jak Oko, mogą zrujnować grę.

Potrzebne są zmiany i zespół projektantów zabaw to przyznaje. Może to być zespół testowy lub inna metoda. Ale pozostawienie struktury bez zmian prawdopodobnie spowoduje podobne problemy w przyszłości.