Wysłane przez 2026-07-12
Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Drugie mistrzostwa Magic: The Gathering Mythic Championship w Londynie były pełne kontrowersji i debat, a jednak wielu fanów pomija starą zasadę, którą należy zmienić.
Od drugiego dnia, 16. rundy Mythic Championship w Londynie, co najmniej sześciu graczy miało zagwarantowane, że znajdzie się w pierwszej ósemce (playoffs), jeśli zgodzi się na celowe remis (ID ) w meczu rundy 16. Gracze, którzy dotrą do trzeciego dnia i do pierwszej ósemki, są określani na podstawie systemu punktowego prowadzonego przez cały turniej. W szwajcarskim systemie meczowym rund wygrana daje trzy punkty, przegrana daje zero, a remis daje jeden punkt.
Spośród ośmiu najlepszych graczy Magic: The Gathering na Mythic Championship II tylko trzech z nich rozegrało mecze w 16 rundzie bez celowego remisu.
Screengrab z Wizards of the Coast Magic: The Gathering Eli Loveman, Adrian Zhu i Matthew Sperling z szacunkiem wygrali swojąrundy 16 meczów. To podskoczyło Lovemana do 39 punktów, Zhu do 37, a Sperlinga do 36. Gdyby Yuuya Watanabe nie został zdyskwalifikowany, Sperling nie znalazłby się w pierwszej ósemce w Londynie. W rundzie 16 Watanabe i Hayne mieli po 36 punktów i zdecydowali się na identyfikację meczu, co dało im 37 punktów w turnieju.
Gdyby sześciu graczy, którzy celowo zremisowali w 16 rundzie, rozegrało prawdziwy mecz, pierwsza ósemka wyglądałaby zupełnie inaczej w trzecim dniu Mythic Championship II w Londynie. Według klasyfikacji MTG, siedmiu innych graczy zakończyło drugi dzień z 36 punktami.
Screengrab z Magic: The Gathering Wizards of the Coast Szósciu graczy, którzy celowo wybrali remis zamiast rozegrania meczu, to Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez i Watanabe.
Brak konieczności rozgrywania meczu finałowego przed play-offami, gdy wciąż otrzymujesz punkt, aby zapewnić sobie najwyższą pozycję, wydaje się niesprawiedliwydla tych, którzy faktycznie rozegrali wszystkie 16 rund. Ale zgodnie z oficjalnymi zasadami Magic: The Gathering gracze decydujący się na identyfikację są legalni i legalni.
„Zamierzone remisy, w których nie rozegrano żadnych gier, są zawsze zgłaszane jako 0-0-3 lub za pomocą przycisku „losuj” (0-0) w aplikacji Wizards Event Reporter”, Magic: Przeczytaj regulamin turnieju Gathering. Jednak w tym samym nagłówku sekcji jest napisane, że „jeśli gracz odmawia gry, zakłada się, że poddał mecz”.
Tak więc, według Wizards of Zgodnie z logiką Wybrzeża, gracz nie może oszukiwać, zaznaczając rękawy kart, ale może legalnie oszukiwać, udając, że gra mecz, który prowadzi do remisu. A jednak sześciu graczy Mythic Championship II w Londynie, którzy zdobyli ID, nawet nie udało, że grają mecz.
Zasady turniejów MTG są ze sobą sprzeczne. Zidentyfikowanie meczu jest legalne, co jest równoznaczne z nierozegraniem go, a gracze otrzymują jeden punkt za remis. Ale jednocześnie nie grającmecz oznacza, że gracz poddaje się. Ponieważ poddanie się równa się przegranej, nie przyznaje się żadnych punktów.
Zasady turnieju muszą zostać zmienione pod kątem celowego losowania. Zamierzone remisy są złe i niesprawiedliwe dla tych, którzy odnieśli uzasadnione zwycięstwa w turnieju. Najlepsi gracze zmierzający do rundy finałowej (pre-playoff) nie powinni mieć możliwości zagwarantowania sobie miejsca w pierwszej ósemce.
Rozegraj swój mecz jak wszyscy i wejdź do play-offów na podstawie zasług i umiejętności, a nie luki w zasadach turnieju Magic: The Gathering.