Magic: Stanowisko The Gathering w sprawie zasady celowego losowania jest niesprawiedliwe i błędne


Wysłane przez 2026-07-12



Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Drugie mistrzostwa Magic: The Gathering Mythic Championship w Londynie były pełne kontrowersji i debat, a jednak wielu fanów pomija starą zasadę, którą należy zmienić.

Od drugiego dnia, 16. rundy Mythic Championship w Londynie, co najmniej sześciu graczy miało zagwarantowane, że znajdzie się w pierwszej ósemce (playoffs), jeśli zgodzi się na celowe remis (ID ) w meczu rundy 16. Gracze, którzy dotrą do trzeciego dnia i do pierwszej ósemki, są określani na podstawie systemu punktowego prowadzonego przez cały turniej. W szwajcarskim systemie meczowym rund wygrana daje trzy punkty, przegrana daje zero, a remis daje jeden punkt.

Spośród ośmiu najlepszych graczy Magic: The Gathering na Mythic Championship II tylko trzech z nich rozegrało mecze w 16 rundzie bez celowego remisu.

Screengrab z Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eli Loveman, Adrian Zhu i Matthew Sperling z szacunkiem wygrali swojąrundy 16 meczów. To podskoczyło Lovemana do 39 punktów, Zhu do 37, a Sperlinga do 36. Gdyby Yuuya Watanabe nie został zdyskwalifikowany, Sperling nie znalazłby się w pierwszej ósemce w Londynie. W rundzie 16 Watanabe i Hayne mieli po 36 punktów i zdecydowali się na identyfikację meczu, co dało im 37 punktów w turnieju.

Gdyby sześciu graczy, którzy celowo zremisowali w 16 rundzie, rozegrało prawdziwy mecz, pierwsza ósemka wyglądałaby zupełnie inaczej w trzecim dniu Mythic Championship II w Londynie. Według klasyfikacji MTG, siedmiu innych graczy zakończyło drugi dzień z 36 punktami.

Screengrab z Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Szósciu graczy, którzy celowo wybrali remis zamiast rozegrania meczu, to Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez i Watanabe.

Brak konieczności rozgrywania meczu finałowego przed play-offami, gdy wciąż otrzymujesz punkt, aby zapewnić sobie najwyższą pozycję, wydaje się niesprawiedliwydla tych, którzy faktycznie rozegrali wszystkie 16 rund. Ale zgodnie z oficjalnymi zasadami Magic: The Gathering gracze decydujący się na identyfikację są legalni i legalni.

„Zamierzone remisy, w których nie rozegrano żadnych gier, są zawsze zgłaszane jako 0-0-3 lub za pomocą przycisku „losuj” (0-0) w aplikacji Wizards Event Reporter”, Magic: Przeczytaj regulamin turnieju Gathering. Jednak w tym samym nagłówku sekcji jest napisane, że „jeśli gracz odmawia gry, zakłada się, że poddał mecz”.

Tak więc, według Wizards of Zgodnie z logiką Wybrzeża, gracz nie może oszukiwać, zaznaczając rękawy kart, ale może legalnie oszukiwać, udając, że gra mecz, który prowadzi do remisu. A jednak sześciu graczy Mythic Championship II w Londynie, którzy zdobyli ID, nawet nie udało, że grają mecz.

Zasady turniejów MTG są ze sobą sprzeczne. Zidentyfikowanie meczu jest legalne, co jest równoznaczne z nierozegraniem go, a gracze otrzymują jeden punkt za remis. Ale jednocześnie nie grającmecz oznacza, że ​​gracz poddaje się. Ponieważ poddanie się równa się przegranej, nie przyznaje się żadnych punktów.

Zasady turnieju muszą zostać zmienione pod kątem celowego losowania. Zamierzone remisy są złe i niesprawiedliwe dla tych, którzy odnieśli uzasadnione zwycięstwa w turnieju. Najlepsi gracze zmierzający do rundy finałowej (pre-playoff) nie powinni mieć możliwości zagwarantowania sobie miejsca w pierwszej ósemce.

Rozegraj swój mecz jak wszyscy i wejdź do play-offów na podstawie zasług i umiejętności, a nie luki w zasadach turnieju Magic: The Gathering.