Wysłane przez 2026-06-23
Image via Supercell Gdy gracze myślą o e-sporcie, zwykle przychodzą na myśl takie hity jak League of Legends i Fortnite. Po tym, jak gry mobilne podobno zarobiły w zeszłym roku ponad 15 miliardów dolarów, mogą chcieć pomyśleć jeszcze raz.
Raport Niko Partners przedstawia ewolucję mobilnych e-sportów w sferze globalnej. Raport mówi, że branża zarobiła 15,32 miliarda dolarów w 2018 roku, z czego ponad 5 miliardów pochodziło z Chin.
Screengrab za pośrednictwem Niko Partners Ponad 25 procent całkowitych przychodów z gier mobilnych w 2018 roku pochodziło z mobilnych gier e-sportowych jak Arena of Valor i Clash Royale.
„Ten raport przewiduje, że mobilny esport stanie się najszybszym sektorem wzrostu w branży esportowej” – wynika z raportu. „Boom mobilnego e-sportu jest gotowy, aby przenieść mobilny e-sport z niszowej branży na rynek masowy”.
Przy większej liczbie graczy na urządzeniach mobilnych niż na komputerach PC i konsolach ta prognoza może się spełnić. W samych Chinach telefon komórkowyWedług Niko Partners gracze przebijają użytkowników komputerów PC w tempie prawie dwa do jednego.
Screengrab za pośrednictwem Niko Partners Popularna gra MOBA Riot Games jest na szczycie list przebojów, zarabiając 1,9 miliarda dolarów w 2018 roku. Obszar odwagi, wygląda na to, że League nie spełnia oczekiwań.
Przy tak szybkim rozwoju mobilnych e-sportów nie byłoby zbytnią niespodzianką, gdyby turniej Clash sprzedawał więcej miejsc niż w innych głównych nurtach wydarzenia e-sportowe.