Mortdog przedstawia liczby obrażeń dla Ostrze Nieskończoności i Ostatniego Szeptu w TFT


Wysłane przez 2026-07-13



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Stephen „Mortdog” Mortimer, główny projektant gry Teamfight Tactics, zapewnił fanom dzisiaj lekcję matematyki, aby spróbować określić, który przedmiot jest lepszy: Ostrze Nieskończoności czy Ostatni Szept.

Przedmioty odgrywają ogromną rolę w doprowadzeniu graczy do ukończenia w pierwszej czwórce, zwłaszcza jeśli chodzi o przedmioty takie jak Ostrze Nieskończoności i Ostatni Szept. Ważne jest, aby krytycznie zastanowić się, na którym bohaterze umieszczany jest przedmiot, a także o tym, jakie kompozycje grają przeciwnicy. Vanguardy powracają do mety TFT, przez co wielu graczy zastanawia się, czy Last Whisper lub Infinity Edge wystarczą, by ich pokonać.

Czy to jednak oznacza, że ​​automatycznie wygrywasz przeciwko Vanguardom? Nie. Jeśli zwrócisz uwagę na rzeczywiste uszkodzenia, zauważysz, że z LW robisz:

VS. 2 Vg = 189dps
VS. 4 Vg = 144 dps
VS. 6 Vg = 74 dps

W porównaniu z IE

VS. 2 Vg = 149dps
VS. 4 Vg = 89dps
VS. 6 Vg = 34 dps

— Riot Mort (@Mortdog) 24 lipca 2020 r.

IE przyznaje 15procent obrażeń od ataku i 100 procent szansy na trafienie krytyczne. Daje również 20% premii do obrażeń od trafień krytycznych. W przypadku bohaterów takich jak Xayah i Jhin IE jest potężnym przedmiotem, który zwiększa zadawane przez nich obrażenia.

Przy odrobinie dobrej matematyki możemy wywnioskować, że Ostrze Nieskończoności zwiększa obrażenia o około 93% u bohatera takiego jak Xayah. Przedmiot jest NAPRAWDĘ dobry na nią, ponieważ wszystkie jej obrażenia pochodzą z automatycznych ataków.

To prawda, bez względu na pancerz wroga. pic.twitter.com/OZriN8Qm1c

— Riot Mort (@Mortdog) 24 lipca 2020 r.

Ostatni szept to przedmiot, który zwiększa prędkość ataku (nie obrażenia), szansę na trafienie krytyczne o 20 procent, a jego trafienie krytyczne zmniejsza pancerz celu o 75% przez trzy sekundy. LW jest skuteczny przeciwko kompozycjom ze zwiększonym pancerzem, takim jak Vanguard.

Kiedy Vanguard zaczyna działać, wtedy przedmiot zaczyna świecić.

165 Pancerz (2vn + 40 bazowe) LW to teraz wzrost o 144%
340 Pancerz (4vn + 40 Base) LW to teraz wzrost o 209%
1040Pancerz (6vn + 40 baz) LW to POCZWÓRNE obrażenia. (wzrost o 312%) pic.twitter.com/1gVTSgo09e

— Riot Mort (@Mortdog) 24 lipca 2020 r.

Ale pomimo skuteczności LW przeciwko kompozycjom takim jak Vanguard, nie wystarczy je całkowicie zniszczyć. Sześć Vanguard ma wzrost o 1000 pancerza, co oznacza, że ​​nawet w obliczu jednostek z LW na nich bohaterowie Vanguard wciąż mają 200 pancerza, co nie jest liczbą, którą można łatwo odrzucić.

Last Whisper wyrządza więcej szkód niż IE przeciwko Vanguardom, według Mortdoga. Ale to nie jest automatyczna wygrana. Znajomość matematyki kryjącej się za przedmiotami i tego, jak odgrywają one rolę przeciwko innym kompozycjom, może jednak podnieść rozgrywkę gracza i pomóc w uzyskaniu spójnych wyników podczas szlifowania drabiny.