Wysłane przez 2026-06-05
Magic: the Gathering to prawdopodobnie jedna z najbardziej skomplikowanych gier na świecie, więc postanowiliśmy podzielić niektóre z podstawowych koncepcji, aby pomóc twojej grze!
Dzisiaj mówimy o kolorowym torcie, jednym z podstawowych elementów gry. Projektant Richard Garfield przedstawił pięć kolorów, aby urozmaicić talie, jednocześnie uniemożliwiając jednej talii robienie wszystkiego, co w grze jest potężne. W związku z tym każdy z pięciu kolorów w grze ma unikalny styl gry i mechanikę. Oto, co musisz wiedzieć o projektowaniu wszystkich pięciu kolorów w zestawie kolorów Magic.
Biały
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Główny cel bieli, według obecnego głównego projektanta dla MTG Mark Rosewater jest znalezienie spokoju. Tematycznie oznacza to narzucanie porządku, niszczenie chaosu i szukanie sposobu na współdziałanie wielu rzeczy. Karty, które są białe, skłaniają się bardziej ku synergii i usuwaniu.
Mechanika gry znaleziona na białymkarty zatem zazwyczaj kierują się w jednym z dwóch kierunków. Po pierwsze, biały może przejść drogę usuwania, z kultowymi kartami, takimi jak Oczyszczająca Nova i Pacyfizm. Alternatywnie mogą być agresywni i skupiać się na pokonaniu przeciwnika, niezależnie od tego, czy jest w powietrzu za pomocą lotników, czy na ziemi, używając wielu małych napastników, jak w Podnieś alarm.
Niebieski
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Niebieski, według Rosewatera, polega na poszukiwaniu perfekcji. Blue podchodzi do każdego problemu z obliczoną odpowiedzią: zidentyfikuj problem, zbierz informacje, zbadaj opcje i zastosuj rozwiązanie. Ostatecznym celem każdej niebieskiej talii jest stworzenie stanu gry niemożliwego do wygrania dla przeciwnika.
Mechaniki, które stają się niebieskie, działają według tej samej formuły. Karty takie jak Rozważanie pomagają zbierać informacje. Następnie zatrzymaj grę, kontrując wszystkie ich zaklęcia, podczas gdy tworzysz nieskończone combo z kartą taką jak Omniscience.
Czarny obraz
za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The GatheringWładza i poczucie własnej ważności są tym, co sprawia, że czerń zaczyna działać Bądź samolubny i nie pozwól, aby nieznośne rzeczy, takie jak zasady i moralność, stanęły ci na drodze. Cele uświęcają środki — przynajmniej tak długo, jak wygrywasz.
Czy można się zatem dziwić, że istoty blisko związane z czernią to zombie i demony? Mechanika znaleziona na czarnych kartach obejmuje jedne z najsilniejszych usuwania, takie jak Ostrze Zagłady, lub karty, w których z radością zamienisz własne życie na przewagę w grze. Niektóre czarne karty posuwają się nawet tak daleko, że łamią niektóre z podstawowych zasad gry, takie jak tutaj Mistrzostwo Licha.
Czerwony
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Życie na czerwono oznacza podążanie za własnymi instynktami i swobodne wyrażanie siebie. Czerwień definiuje pasja, spontaniczność i zaciekłe relacje. Aby wygrać, czerwone talie postępują zgodnie z niezachwianym planem gry, który często wymaga użycia brutalnej siły.
Czasami plan ten polega na wysadzeniu wroga w powietrze za pomocą Błyskawic lub zaatakowaniu twardzieli smokami. Innym razem, czerwonylubi powodować chaos kartami takimi jak Warp World.
Na marginesie, projektanci Magic przez lata walczyli o znalezienie uczciwego sposobu, aby dać graczom przewagę czerwonych kart. Ostatnio wydaje się, że znaleźli odpowiedź: losowania „impulsowe”. Po raz pierwszy zbadany w 2015 r. w Act on Impulse, kolor czerwony ma teraz potężne zaklęcia, takie jak Light Up the Stage, które dosłownie przepalają talię.
Zielony
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Last but not przynajmniej w zielonych taliach chodzi o akceptację świata przyrody. Bądź ugruntowany w rzeczywistości i wykorzystaj siły natury, aby znaleźć harmonię. Ten związek z naturą oznacza, że w zielonych taliach najczęściej wykorzystywane są stwory i karty lądowe, a także często wygrywają grę w walce.
Największe stworzenia w każdym zestawie, takie jak Ghalta, Pierwotny Głód, są często zielone. Oczywiście kolor zielony wymaga również wczesnej fazy gry, często wypełniony przez stworzenia generujące manę, takie jak Elfy Llanowar. Karty, które dobrze współgrają z krainami takimi jak Gift of Paradise, są prawie zawszezielony, a także karty takie jak Scapeshift, których można używać jako potężnych elementów combo obejmujących lądy.