Wysłane przez 2026-07-17
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Premiera zestawu podstawowego 2020 pojawi się 5 lipca. Oto karty Common i Uncommon w kolorze zielonym, które zasługują na uwagę podczas budowania talii w formacie MTG Limited Draft, wraz z kartami do przekazania.
Najlepsza zielona M20 zwykła i niepospolitaZielona służy do deptania przeciwnika gigantycznymi stworzeniami i rampą many, aby szybko wprowadzić go na pole bitwy. A dzięki zestawowi M20 żywiołaki są również zieloną rzeczą. Ale zanim przejdziemy do najlepszych i najgorszych kart draftowych, oto kilka solidnych wyróżnień.
W przypadku rampy i trzech lub więcej kolorowych talii nie śpij na Gift of Paradise. W przypadku talii żetonowych go-wide, Ferocious Pup to solidne trzy dropy, wraz z Leafkin Druidem jako dodatkową rampą. Kolejnym solidnym wyborem jest Netcaster Spider, który ma rozszerzony zasięg i jest dostępny do rzucenia w trzeciej turze.
Oto najlepsze (i najgorsze) wspólne i niepospolite zielone karty w MTGZestaw podstawowy 2020 do wersji limitowanej.
1) Barkhide Troll
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zielony lubi rzucać potężne trzy krople, a Barkhide Troll jest takim stworzeniem. Kosztując podwójną zieloną manę, to dwa/dwa, które wchodzą na pole bitwy z licznikiem na nim. Dodatkowo za 1 manę możesz usunąć żeton i dać hexproof Barkhide Trollowi do końca tury. To solidny dwukropek, którego nie da się łatwo zetrzeć z planszy (o ile masz niewykorzystaną manę).
2) Howling Giant
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zielone talie doskonale pasują do dużych stworzeń, do których możesz wskoczyć. Howling Giant to kosztowny siedmiominutowy (podwójny zielony) pięć/pięć, który tworzy dwa żetony za dwa/dwa po wejściu na pole bitwy. To trzy stworzenia w cenie jednego. Chociaż nie jest to obezwładnione stworzenie z deptaniem, Wyjący Olbrzym idzie szeroko, aby chronić i zadać obrażenia w walce, których będziesz potrzebować, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
3) Druid Liściaków109823 Image via Wizards of the Coast Magic: The GatheringLeafkin Druid to dwa dropy, które stukają w jedną zieloną manę i podwójną zieloną, jeśli masz cztery lub więcej stworzeń na planszy. Dodatkowo jest to zero/trójka, które chroni przed wczesnymi atakami aggro. Leafkin Druid zapewnia niezbędną rampę dla zielonych talii i nie należy go pominąć, jeśli planujesz jazdę dużą i szeroką.
4) Pulse of Murasa Zdjęcie
via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zwrócenie do ręki stworzenia, które ma zdolność „wejścia na pole bitwy”, to zawsze przyjemność (szczególnie w kolorze zielonym). Pulse of Murasa osładza jednak umowę, zapewniając również sześć życia. Pulse of Murasa jest w stanie zmienić losy meczu, jednocześnie zwiększając twoje punkty życia. Kosztuje tylko trzy punkty many (jedna zielona) i może zmieścić się w każdej talii.
5) Overgrowth Elemental
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Dla talii o tematyce żywiołów, Overgrowth to solidne trzy punkty many. (jeden zielony) trzy/dwa. Toumieszcza licznik plus jeden/plus jeden na innym żywiołaku, gdy ten wejdzie na pole bitwy, zapewnia ci jedno życie, gdy twoje stworzenia umierają, i otrzymuje własny licznik plus jeden/plus jeden, jeśli ta istota była żywiołakiem. Żywiołak przerostu to rodzaj trzech kropli, których potrzebujesz, który jest absolutnym koniem pociągowym w połączeniu z innymi żywiołakami.
6) Thrashing Brontodon
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Już solidna karta w MTG Standard, Thrashing Brontodon to powtarzająca się karta z trzema kroplami, która kosztuje trzy many (podwójnie zielona). To trzy/cztery, co czyni go idealnym do walki i ochrony. Dodatkowo dotknij jednego i poświęć go, aby zniszczyć artefakt lub zaklęcie. Bez względu na to, jaki jest twój schemat kolorów, jeśli jest zielony, koniecznie wybierz Thrashing Brontodon.
7) Silverback Shaman
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Powszechne karty w MTG nie są często stworami pięć/cztery z deptaniem, ale szaman M20 Silverback jest. Kosztujące pięć mana(podwójny zielony), małpa zapewnia również dobieranie kart, gdy umrze. Szaman Silverback może przebić się przez blokery, aby zadać obrażenia twarzy przeciwnika, mając jednocześnie zdolność śmierci, co sprawia, że jest warta kosztu many.
8) Wolfrider’s Saddle
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Podobnie jak wyposażenie artefaktów w M20 White, Wolfrider’s Saddle zasługuje na swoje utrzymanie. Mimo że kosztuje cztery many (jeden zielony), przyczepia się do żetonu dwa/dwa wilka, który tworzy po wejściu na pole bitwy. A jeśli wilk umrze, może dodać plus jeden/plus jeden do dowolnego innego stworzenia na planszy za koszt wyposażenia wynoszący trzy. Chociaż nie jest to najlepsza karta, jest wielokrotnego użytku i wydajna.
Zielone niepospolite i wspólne obszary, których należy unikać 1) Greenwood Sentinel
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Kolejna powtarzająca się karta, Greenwood Sentinel nie jest warta dwóch miejsc na upuszczenie. Czujność nie przydaje się zbyt dobrze w M20 i nie zapewnia żadnej wartości poza niąbycie chump blockerem. Znajdź inny dwuzrzutowy, który zapewni ci rampę, taki jak Druid Liściak lub moc Barkhide Trolla.
2) Cykl wzrostu
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sztuki bojowe są często przeciętne typy do umieszczenia w talii głównej, ale cykl wzrostu niewiele wykracza poza początkowy plus trzy/plus trzy. Marnowanie miejsc za pomocą tych dwóch kropli zabiera miejsce innym niezbędnym kartom, których potrzebujesz podczas gry w zielony.
3) Loaming Shaman
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Chwytanie stworzeń z cmentarza poza talią cmentarną nie działa poprawnie w M20 Limited Draft. I to właśnie robi Loaming Shaman. Chociaż może działać w określonej talii Standard Constructed jako trójka, nie zapewnia wartości w draftu.
Nawigator M20 Archetypy i mechanika Najlepsze i najgorsze Białe karty Najlepsze i najgorsze Niebieskie karty Najlepsze i najgorsze Czarne karty Najlepsze i najgorsze Czerwone karty Najlepsze i najgorszeKarty Gold i Colorless Przewodnik po weekendzie przedpremierowym Wczesne wybory dla karty Standard