Rankingi MTG Ikoria Draft dla White commons i uncommons


Wysłane przez 2026-07-01



Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ikoria: Lair of Behemoths niedługo trafi na (cyfrowe) półki na całym świecie wraz z premierą w Magic Arena w czwartek, 16 kwietnia. A deweloper Wizards of the Coast potwierdził, że będzie mógł grać przeciwko innym graczom po premierze zestawu, ocena nowych kart jest ważniejsza niż kiedykolwiek.

Oto nasz ranking nowych rzeczy wspólnych i niepospolitych White'a.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Obrazek za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Obrazek za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Obrazek za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Obrazek za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: TheGathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering 10) Swallow Whole (2.5/5) ">Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Swallow Whole ma wiele do zrobienia i mnóstwo ustawień, jeśli chcesz uzyskać z tego wartość. Ale jeśli jesteś w stanie to zrobić, jest to zdecydowanie jedna z najlepszych opcji usuwania w Białych. Zaklęcie za 1 manę, które wyrzuca coś z przeciwnika i rozwija coś własnego, jest to świetny sposób na rozkręcenie gry na swoją korzyść.

9) Patagia Tiger (2.75/5) ">Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ikoria jest dziwna, więc ma sens, że latanie koty są rzeczą. Jest to solidna gra w środkowej fazie gry, która może pomóc ustabilizować planszę, jednocześnie potencjalnie umożliwiając atak, gdy trafi on na pole bitwy. Przy odrobinie pracy może to również podwoić warunek wygranej, więc nie bądź skąpy z tym kotem.

8) Szarża koordynowana (2.75/5) ">Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Biały ma silne „go-szeroki”, zwłaszcza w talii Ludzi. To zaklęcie to świetny sposób na zmiażdżenie przeciwnika po ogłoszeniu bloków. Zdolność do jazdy na rowerze służy jako doskonały zawór bezpieczeństwa w tym sytuacyjnym zaklęciu. Możesz uruchomić dwa z nich, ale potrzebujesz tylko jednego, aby wygrać.

7) Splendor Mare (3/5) ">Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Elastyczność tego karta jest tam, gdzie otrzymuje swoją moc. Jako istota łącząca życie w 3/3 może pomóc ugrzęznąć w ziemi, podczas gdy ty ustanowisz zwycięstwo w powietrzu. Alternatywnie możesz rzucić ją za jej koszt cyklu, aby dobrać kartę i dać coś nieuchwytny (jak Patagia Tiger) link ratunkowy, przez co znacznie trudniej jest poradzić sobie z lotnictwem.

6) Valiant Rescuer (3/5) ">Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Po prawej talii, Dzielny Wybawca to potwór. Ustaw tego gościa na tony jazdy na rowerze i patrz, jak twoje cantripy zamieniają się w gigantyczną armię. To jest dokładna karta przygotowania dla wielu wypłat u Ludzipokład, w tym skoordynowana szarża. Przygotuj jak najwięcej z nich, jeśli twoją strategią jest jazda na rowerze.

5) Divine Arrow (3/5) ">Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Divine Arrow zamierza umieścić poważna praca w tym sezonie. Przy prędkości błyskawicznej jest to idealny sposób na zamieszanie w walce. Cztery obrażenia to tutaj najlepszy punkt — wszystkie oprócz największych stworzeń zaczynają się od czterech wytrzymałości. Tylko pamiętaj, aby nie polegać na tym poza walką.< /p> 4) Vulpikeet (3.25/5) ">Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Wygląda na to, że Fox Birds są potężne, ponieważ to stworzenie jest twardzielem ze skrzydłami. Idealnie, zmutujesz to do jednego lub dwóch kropli, a otrzymasz latające stworzenie, które może natychmiast zaatakować, a także licznik +1/+1. Dodaj kolejną mutację — na przykład Majestic Auracorn — a gra się skończy.

3) Blade Banish (3.25/5) ">Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Prosty, wydajny i natychmiastowyprędkość. Ta karta nie może zabić wszystkiego, ale w świecie potworów trudno nie wyobrazić sobie, że coś znajdzie, a następnie rozwali to na strzępy.

2) Walcz jako jeden (3.75/5) ">Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

W większości jest to prosty sposób na obejście zaklęcia zadającego obrażenia lub zabicie czegoś w walce. Ale bez dodatkowych kosztów możesz spróbować skonfigurować oba tryby, co daje czyste dwa za jednego lub więcej. Ta karta jest zdecydowanie warta pracy i spodziewamy się, że będzie to dobry wybór.

1) Pacyfizm (3.75/5) ">Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Pacyfizm to jeden z tych przedruków, które po prostu uwielbiasz oglądać. Prawie zawsze jest to najlepszy wybór dla białych talii — i to nie jest wyjątek. W rzeczywistości, z mechaniką mutacji, która zmusza graczy do łączenia stworzeń, Pacyfizm często może wykonać podwójne zadanie i zniszczyć cały stos. W połączeniu z niską ceną łatwo zrozumieć, dlaczego ta karta jest naszym numerem 1 w wersji roboczej.

Ranking pozostałych Oficer punktu kontrolnego (2.5/5) Łowca Liger (2.5/5) Taktyk werbel (2.5/5) Wola wszechmyśliwego (2.5/5) Helica Glider (2.5/5) Daysquad Marshall (2.25/5) Fluorishing Lis (2.25/5) Majestic Auracorn (2.25/5) Drannith Healer (2.25/5) Sierżant na obwodzie (2/5) Keensight Mentor (2/5) Solidna podstawa (2/5) Spontaniczny lot (2/5) Światło Nadzieja (2/5) Kot Garnizonowy (1,75/5) Sabertooth Savai (1,75/5) Koziorożec Burzowej Dzikich Zwierząt (1,75/5) Grzywiasty Serwal (1,5/5) Blokada Sanktuarium (1,5/5) Imponujący Vantasaur (1,25/5)