MTG Zendikar Rising jest pełne kart nienawiści


Wysłane przez 2026-06-15



Zdjęcie za pośrednictwem WOTC Europe

Trzecia dnia sezonu spoilerów Zendikar Rising widzieliśmy zaskakującą liczbę kart nienawiści. Karty nienawiści są tworzone po to, by wyłączyć określoną strategię.

Dzisiejsze spoilery MTG oferują grupę kart, których celem jest jedna strategia i jeden interesujący warunek wygranej.

Yasharn, Relentless Land Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC: 2(GW ) Typ: Creature Elemental Boar Statystyki: 4/4 Pierwsza umiejętność: Kiedy Yasharn, Bezwzględna Kraina wejdzie na pole bitwy, przeszukaj swoją bibliotekę w poszukiwaniu podstawowych równin i podstawowego lasu, włóż ją do ręki, a następnie przetasuj swoją bibliotekę Druga umiejętność: Gracze mogą nie płacić życia ani nie poświęcać permanentów spoza lądu, aby rzucać zaklęcia lub aktywować zdolności

Jeśli kombinacja kota z piekarnikiem była nadal legalna w Standardzie, byłaby to dobra karta nienawiści. W wiecznych formatach powoduje to zamknięcie obszarów pobierania, kontynuując trend Zendikar Rising zawierający karty, które nienawidzą obszarów pobierania. W Standardzie przestaje łamać żetony żywności i sprawia, że ​​StrachSzczyty trudne do pokonania. Nie jest jasne, gdzie ta karta pasuje do talii wyjścia na ląd GW, ale jeśli talie poświęcenia powrócą w przyszłym roku, będzie to oznaczać mnóstwo zabawy.

Anioł przeznaczenia Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC : 3(WW) Typ: Creature Angel Cleric Statystyki: 2/6 z lataniem, podwójnym uderzeniem Pierwsza umiejętność: Za każdym razem, gdy istota, którą kontrolujesz zadaje obrażenia w walce graczowi, ty i ten gracz otrzymujecie tyle życia. Druga umiejętność: Na początku twojego końcowego kroku, jeśli masz co najmniej 15 punktów życia więcej niż twoja początkowa liczba punktów życia, każdy gracz, który zaatakował Anioł Przeznaczenia w tej turze, przegrywa grę.

Zaskakująco wygra wiele gier. Nie zobaczy gry na wysokim poziomie, ale ponieważ talie zyskujące życie są całkiem mocne i nie tracą wiele po rotacji, może to być solidne zakończenie. Na podłodze jest to latające stworzenie za 5 many i 2/6 z podwójnym uderzeniem. To dobry bloker, może być członkiem twojej drużyny i pasuje do pokładów UW Flying.

W najlepszym wydaniu możejednym strzałem przeciwnikowi z odpowiednim ustawieniem. Ta karta wydaje się błyszczeć w formacie dowódcy, gdzie zdobywanie życia jest wybuchowe i nierzadko zdarza się, że talie otrzymywania życia mają znacznie więcej niż 15 punktów życia w ciągu ich początkowego całkowitego życia. To świetny finiszer w Commander, na który trzeba odpowiedzieć. W Standardzie prawdopodobnie stracisz na tym więcej, niż mógłbyś się spodziewać.

Nakarm rój Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC: 1(B) Typ: Czarnoksięstwo Pierwsza umiejętność: Zniszczenie celowe stworzenie lub zaklęcie kontrolowane przez przeciwnika. Tracisz życie równe wartości kosztu many przeliczonej z tego permanentu.

Czarny otrzymuje celowe usuwanie zaklęć. W tej rozbieżności od zwykłego braku sposobów radzenia sobie z zaklęciami przez czarnych, Zendikar Rising daje graczom przyzwoitą kartę z mniejszą wadą niż oczekiwano. W typowym dla czerni stylu musisz stracić życie, aby uzyskać mocny efekt. Zwykle tracisz od trzech do pięciu życia, aby trafić kluczowe zaklęcia, takie jak Elspeth Conquers Death lub DoomPrzepowiedziane. Fakt, że ta karta jest czarnoksięstwem, mocno ogranicza jej moc, ale warto grać na sideboardzie przeciwko taliom z zaklęciami, które napędzają ich strategie.

Archon Emerii Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC: 2( W) Typ: Creature Archon Stats: 2/3 z lataniem Pierwsza umiejętność: Każdy gracz nie może rzucić więcej niż jednego zaklęcia na turę. Druga umiejętność: Niepodstawowe lądy, które kontrolują twoi przeciwnicy, wchodzą na pole bitwy.

Archonowie istnieją po to, by nikt się nie bawił. Ten konkretny archont nienawidzi graczy combo i chciwych wielokolorowych talii. To także lepsze rządy prawa. Archon z Emerii mógłby znaleźć miejsce w strategii więziennej W lub UW.

Eksploracja Valakut Zdjęcie za pośrednictwem WOTC CMC: 2(R) Typ: Enchantment Pierwsza umiejętność: Landfall – Za każdym razem, gdy ląd wchodzi na pole bitwy pod twoją kontrolą, wygnaj górną kartę swojej biblioteki. Możesz zagrać tę kartę, dopóki pozostaje na wygnaniu. Druga zdolność: Na początku twojego końcowego kroku, jeśli są kartywygnani z Valakut Exploration, umieszczają je na cmentarzach ich właścicieli, a następnie Valakut Exploration zadaje tyle obrażeń każdemu przeciwnikowi.

Gruul może być powłoką, w której świeci ta karta. Kiedy znajduje się ona na polu bitwy, działa jak dobry wybór kart. Jedną z zalet tego rozwiązania w porównaniu z czymś takim jak Rozświetlenie sceny jest to, że Valakut Exploration umieszcza karty na twoim cmentarzu pod koniec tury, a karty nie pozostają na wygnaniu. W późnej fazie gry to zaklęcie jest również finiszerem, krusząc przeciwnika na jedną lub trzy na turę.

Sea Gate Stormcaller image via WOTC Koszt: 1(U) Typ: Creature Human Wizard Stats: 2/1 z kickerem 4(U) Pierwsza umiejętność: Kiedy Sea Gate Stormcaller wejdzie na pole bitwy, skopiuj następne zaklęcie instant lub czary z przekonwertowanym kosztem many 2 lub mniej, które rzucisz w tej turze, kiedy go rzucisz. Jeśli Sea Gate Stormcaller został wyrzucony, skopiuj to zaklęcie dwukrotnie. Możesz wybrać nowe cele dla kopii.

Brak lampy błyskowej w Sea GateStormcaller go rani. Koszt kickera również wydaje się wyjątkowo wygrany, a w Standardzie jest lepsza kontrola lub kończenie talii zaklęć. Ponieważ jest drukowany z mityczną rzadkością, fani MTG wierzą, że może otrzymać kilka silnych celów w nadchodzących zestawach.