Wysłane przez 2026-07-27
Zdjęcie z Blizzard Entertainment.
Ten artykuł został dostarczony przez StatBanana, najlepsze narzędzie do strategii Overwatch.
Overwatch przechodzi dziś wiele ogromnych aktualizacji. Sigma, najnowszy bohater gry, jest teraz dostępny w trybie szybkiej gry, arcade i rywalizacji. Uruchomiono również kolejkę ról. Duża łatka 1.39, która w ciągu ostatnich kilku tygodni została przetestowana i znacznie poprawiona w publicznym królestwie testowym (PTR), dodaje mnóstwo aktualizacji bohaterów i dużą zmianę w ostatecznym koszcie.
Aktualizacje ogólneNajwiększą ogólną zmianą w grze jest zwiększenie globalnego ostatecznego kosztu o 12 procent. Oznacza to, że ładowanie superumiejętności zajmie dodatkowy czas. „Zmniejszamy szybkość, z jaką się ładują, więc mniej walk będzie zależeć od ostatecznego wykorzystania” – powiedzieli programiści w uwagach do aktualizacji 1.39.
Efekty spowolnienia przez „przyjazne i wrogie” cele nie będą się już kumulować i będą traktowane jako oddzielne efekty. Na przykład Reinhardt spowalnia się, gdy znositarcza. Jeśli Mei go zamrozi, Reinhardt nie będzie teraz spowolniony, dopóki efekty spowolnienia Mei nie przewyższą jego własnych.
Wcześniej efekty byłyby połączone, aby uzyskać bardziej dotkliwy efekt spowolnienia. Naprawiono również drobny błąd, przez który obrażenia zadawane przez bohaterów promienia nie były rejestrowane.
Remont BrigitteZe względu na kolejkę ról Brigitte musiała przejść szereg zmian, aby uczynić ją bardziej wsparciem, a mniej leczeniem poza czołgiem. Wiele jej zestawu zostało zmienionych, aby priorytetowo traktować jej drużynę.
Jej wierna bariera tarczy została zmniejszona z 500 do 200, aby uczynić ją bardziej podatną na ataki. Umiejętność Pakiet naprawczy Brigitte również została przerobiona. Ma trzy ładunki, po 120 leczących każdy, zamiast 150. Te pakiety leczą się w ciągu dwóch sekund zamiast natychmiast, a efekt może się kumulować, jeśli zostanie przekazany temu samemu bohaterowi.
Jej umiejętność pasywna, Inspire, teraz leczy 130, ale samoleczenie z Inspire zostało zmniejszone o połowę. Koszt ostateczny rajdu wzrósł o 10procent, przez co ładuje się wolniej. Czas trwania Uderzenia Tarczą został skrócony do 0,75 sek. z 0,9 sek. Whip Shot jest nieco potężniejszy, z prędkością wychodzącą 80 (z 60) i szybszym czasem wycofywania, 0,3 sekundy zamiast 0,6.
Zmiany bohaterówDziesięć bohaterów przeszło również specjalne zmiany, aby przygotować się do kolejki ról lub zrównoważyć swoje zestawy.
Ashe
Czas przeładowania broni na rundę zmniejszony z 0,3 do 0,25 sekundy.Pistolet Ashe, od dawna krytykowany za zbyt długie przeładowanie, będzie teraz napełniał się nieco szybciej.
D.Va
Call Mech (umiejętność używana do przywrócenia pilota D.Va z powrotem do mecha) zmniejszono o 12%, aby zrównoważyć ogólną zmianę superumiejętności.Pięść Zagłady
Szybka walka wręcz nie wstrzymuje już przeładowania amunicji.Gracze Pięści Zagłady mogą teraz zadawać szybkie ciosy podczas przeładowywania większego, bardziej niebezpiecznego ciosu.
Hanzo
Ilość amunicji Storm Arrow zmniejszona z 6 do 5Gracze Hanzo będą mieli o jeden mniejwystrzelił swoją specjalną umiejętnością Storm Arrow, której często używa się do łamania tarcz.
Orisa
Czas odnowienia Bariery Ochronnej zwiększony z 8 do 9 sekund.Naładowanie bariery Orisy zajmie sekundę dłużej, co jest dobrą wiadomością dla graczy mających do czynienia ze składem bunkra lub szczególnie inteligentnym czołgiem głównym.
Reinhardt
Nowa umiejętność pasywna „Niezłomny” zmniejsza efekty odrzucania o 30%.Dobrze wymierzone odrzucenie, takie jak kliknięcie prawym przyciskiem Lúcio, było kiedyś w stanie przesunąć Reinhardta na tyle, by zdziesiątkować całą drużynę superumiejętnością. Dzięki tej nowej pasywnej zdolności Reinhardt będzie trudniej wyprowadzić się z pozycji.
Sombra
Czas trwania hakowania wrogich graczy zmniejszony z 6 do 5 sekund. Wydłużono czas aktywacji EMP z 0,2 do 0,35 sekundy.Każdy gracz, który został zhakowany przez Sombrę, wie, jak długo wydaje się trwać efekt. Czas trwania hakowania Sombry na wrogich graczy został skrócony, a aktywacjaczas EMP został zwiększony o pełne 0,15 sekundy. Daje to wrogim drużynom większą szansę na reakcję lub odwet przeciwko Sombrze.
Symmetra
Teleporter działa teraz przez nieskończony czas, dopóki nie zostanie zniszczony. Gracze mogą zniszczyć swój Teleporter za pomocą umiejętności dwa wejścia. Czas odnowienia rozpoczyna się teraz po zniszczeniu Teleportera. Zwiększono maksymalny zasięg z 25 do 30 metrów. Teleporter zostaje zniszczony, jeśli wejście znajduje się dalej niż 40 metrów od wyjścia.Gracze Symmetra często używali Teleportera tylko do pozycjonowania swoich drużyn lub wyjścia z kłopotów, ale te nowe wzmocnienia mogą dać mu kilka bardziej strategicznych zastosowań.
Tracer
Obrażenia zadawane przez bombę pulsacyjną zwiększono z 300 do 350.Kilka patchów temu programiści zmniejszyli obrażenia zadawane przez bombę pulsacyjną, ponieważ wydawało się to „karzące” czołgi. Według twórców wzrost ten ma „pomóc w radzeniu sobie z innymi potężnymi celami, takimi jak Bastion lub wrogowie z dodatkowym pancerzem od Brigitte”.
Piłka do rozbijania
Pole minowe zwiększyło prędkość pocisków z 10 do 12, powodując, że miny bardziej się rozprzestrzenią. Skrócono również czas aktywacji z 0,25 do 0,1 sekundy.Wrecking Ball może teraz rzucać swoją superumiejętnością dalej, zwłaszcza jeśli jest w powietrzu, a proces ten będzie przebiegał znacznie szybciej. Pozwala to graczom Wrecking Ball porzucić swoją superumiejętność i odtoczyć się, zanim staną przed jakimikolwiek konsekwencjami, które prawdopodobnie doceni chomik.
Wiele różnych ról skorzystało na zmianach w patchu 1.39, ale ogólny pomysł wydaje się być zrównoważony w obliczu kolejki ról. Czołgi stały się bardziej wytrzymałe, uzdrowiciele, tacy jak Brigitte, stali się bardziej skoncentrowani, a osoby zadające obrażenia stały się potężniejsze. Ta łatka zostanie prawdopodobnie zintegrowana z play-offami sezonu Overwatch League, które rozpoczną się 30 sierpnia.