Przegląd mapy Overwatch Assault 


Wysłane przez 2026-06-10



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Overwatch.

Najnowsza aktualizacja Overwatch na żywo przyniosła kilka małych zmian i jeden duży dodatek: Paryż, najnowsza gra mapa. Gracze mogą teraz wnieść trochę walki do Miasta Miłości, walcząc pod Wieżą Eiffla i wewnątrz rozległej rezydencji.

Paryż to 20. mapa dodana do Overwatch. To mapa szturmowa, na której gracze muszą zdobywać cele szybciej niż ich przeciwnicy, aby wygrać grę. Brzmi prosto, ale każdy gracz Overwatch, który przetrwał wielorundową mapę Szturmu, wie, jak frustrujący może być ten proces – i może wyjaśnić, dlaczego Szturm był ostatnim typem mapy, który został zaktualizowany.

Paryż dołącza do czterech innych istniejących map szturmowych: Hanamura, dom Hanzo i Genjiego Shimady; Volskaya Industries, rosyjska twierdza przeciwko omnikom; Świątynia Anubisa, egipski punkt orientacyjny; i Horizon Lunar Colony, dawną bazę domową Winstona na Księżycu.

Podstawowym celem trybu gry Szturm jest prostota i klasyka wśród gier kooperacyjnych. Jedna drużyna graczy Overwatch jest wyznaczona jako „atakujący” lub atakujący, a drużyna przeciwna to obrona. Drużyna atakująca musi stać w określonym miejscu lub „obiektywnym” wystarczająco długo, aby ją przejąć, gdy nie ma żadnych broniących się przeciwników. Zasadniczo celem jest odesłanie broniącej się drużyny z powrotem na miejsce odrodzenia wystarczająco długo, aby zabezpieczyć cel.

Widok z góry na Świątynię Anubisa, Cel A. Oryginalny zrzut ekranu dzięki uprzejmości Peggy „Moirai” Forde.

Na przykład w Świątyni Anubisa pozycja Celu A jest bardzo blisko miejsca odrodzenia atakującego, co daje mu przewagę. Jest jednak kilka punktów, w których napastników może powstrzymać świetna obrona. Jest to podobny wzór na wielu mapach Szturmu.

Każda mapa trybu Szturm zawiera dwa różne cele, które gracze muszą zdobyć. Najbliższy drużynie atakującej jest określany jako Cel A,a najbliżej drużyny broniącej jest Cel B. Ogólnie atakującym jest łatwiej zdobyć Cel A, a obrońcom łatwiej zapobiec zdobyciu Celu B. Czasami zależy to od łatwości dotarcia do celu A.

Czas to kolejny krytyczny czynnik na mapach Szturm. Każda drużyna ma cztery minuty na zdobycie celu A, a następnie kolejne cztery minuty na zdobycie celu B. W konkurencyjnej Overwatch zespoły zamieniają się miejscami po pierwszej rundzie i rywalizują o to, kto zdobędzie najwięcej punktów w najkrótszym czasie. Jeśli obie drużyny zdobędą oba cele, z wynikiem dwa, tryb gry będzie kontynuowany. Używany jest bank czasu z poprzedniej rundy. Na przykład, jeśli Drużyna Czerwona zdobyła oba cele na cztery minuty przed końcem, a Drużyna Niebieska zdobyła oba cele na jedną minutę przed końcem, Drużyna Czerwona ma poważną przewagę w następnej rundzie.

Zastrzeżenie dotyczące Assault polega na tym, że gra może przejść do wielu rundw sposób nieokreślony. Drużyny mogą zdobyć dwa punkty, potem cztery punkty, potem sześć punktów i dalej. Jest to również prawdopodobny powód, dla którego wszystkie inne tryby gry Overwatch (Escort, Hybrid, Control) osiągnęły pięć map przed atakiem Assault, a Busan (Control) był ostatnim dodatkiem przed Paryżem.

Wśród fanów i graczy mapy szturmowe są dalekie od ulubionego typu map. Gry często trwają wiele rund, które trwają ponad osiem minut. Mapy szturmowe są również jedynym typem map Overwatch, w którym gry losowe są stosunkowo łatwe do osiągnięcia, do tego stopnia, że ​​każda mapa ma potoczny pseudonim. Pomyśl „Drawnamura” i „Świątynia Drawnubisa”. Istnieje wyraźna szansa, że ​​gracze w trybie rywalizacji mogliby poświęcić ponad pół godziny swojego czasu na grę, która nie daje im namacalnej nagrody.

Nawet z tymi wadami, Szturm pozostaje klasycznym trybem rywalizacji, a nowa mapa Paryż jest dobrze zaprojektowanym dodatkiem do składu. Jeśli gracze muszą spędzić pół godziny na zdobywaniu celów,może łatwiej będzie to zrobić w murach mieszczańskiej rezydencji.