Grafika koncepcyjna Overwatch pokazuje wczesne zdolności i projekt Echo


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Wczesne projekty nowego bohatera Overwatch, Echo, pojawiły się dzisiaj na Twitterze, prezentując wiele wcześniejszych wersji jej projektu i umiejętności, przez które Blizzard przechodził, zanim wypuścił ją taką, jaka jest teraz.

Echo, jaką znamy, ma bardzo anatomicznie ludzką twarz, przypominającą koncepcję czwartą na poniższym obrazku. Wygląda na to, że Blizzard uważał, że społeczność powinna połączyć się z bardziej miękkim i humanizującym projektem, widząc, że jest siłą dobra w tradycji Overwatch.

Zdjęcie przez Blizzard Entertainment

W ramach „idei ataku” grafika koncepcyjna, dla Echo stworzono teorię szerokiego wachlarza umiejętności. Wygląda na to, że w jej wczesnej koncepcji zespół projektowy chciał, aby miała atak bumerangiem, który emitował z jej skrzydła coś w rodzaju pióra lub lasera, podobnego do czegoś w rodzaju superumiejętności Xayah z League of Legends.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Jeśli chodzi o jej ostateczną zdolność, wydaje się, że jedynawyzwaniem było zadecydowanie, jak będzie wyglądało jej klonowanie w grze. Niektóre z wczesnych koncepcji wyglądają, jakby czerpią inspirację z kultowej transformacji Sailor Moon, a nawet gąsienicy w jej kokonie. Być może te pomysły były zbyt dramatyczne lub trudne do wdrożenia w grze, więc ostateczny kształt przypomina coś podobnego do podstawowego projektu „digitalizacji” grafiki koncepcyjnej poniżej.

Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Społeczność ma dużo zabawy podczas grania w 32. bohatera Overwatch. Jak widać z tych niesamowitych pomysłów koncepcyjnych, Echo zostało stworzone z wielką miłością przez zespół projektantów, co dobrze przekłada się na grę.

Ale pojawiło się wiele skarg ze strony bardziej konkurencyjnych członków społeczność gry, co sugeruje, że jest zbyt potężna i ma złożony zestaw. Pierwotnie planowany jako bohater wsparcia, Echo przeszło przez wiele faz projektowania, jak widać na nowo ujawnionej grafice koncepcyjnej. Może być prawdą, że były teżwiele wizji tego, czym powinno być Echo.

Ma trzy różne pociski zadające obrażenia, superumiejętność zmieniającą grę i jedne z najlepszych mobilności w grze. A porównując ją z bardziej tradycyjnym DPS, takim jak McCree, który polega wyłącznie na swoim głównym ogniu w zakresie obrażeń i prawie nie ma mobilności ani użyteczności poza tym, ma sens, że rywalizujący gracze obawiają się nowych postaci wprowadzanych do gry z takimi załadowane zestawy.

Gracze powinni być po prostu wdzięczni, że nie ma już więcej z tych nieużywanych umiejętności. Echo jest już dostępne do gry na PST.