Wysłane przez 2026-06-30
za pośrednictwem Blizzard Entertainment Podczas gdy większość graczy Overwatch była zajęta patrzeniem na urocze Pachimaris, twórcy ciężko pracowali nad wprowadzeniem większej ilości zmian w balansie.
Wyzwanie PachiMarchi może być w tym miesiącu wielką atrakcją Overwatch, ale za kulisami trzeba jeszcze wykonać pracę. Aktualizacja z 11 marca wprowadza wszystkie zmiany dotyczące kart eksperymentalnych z 4 marca na serwery.
Karta eksperymentalna z zeszłego tygodnia przetestowała szereg drobnych zmian w zadawaniu obrażeń, takich jak Genji i Mei, dopracowując umiejętności, które mogą pomóc w osiągnięciu większej równowagi podczas dzikich walk drużynowych. Osłabienie obrażeń Żniwiarza z ostatniego patcha na żywo również zostało cofnięte.
Ponadto bohaterowie czołgów, tacy jak Sigma i Zarya, otrzymali pewne zmiany w balansie. Biorąc pod uwagę, że oba są nadal niezwykle popularne w obecnej mecie gry, ważne jest, aby gracze zwracali uwagę na to, jak te zmiany wpłyną na rozgrywkę.
Oto pełne informacje o aktualizacji z ostatniego koncertu Overwatchaktualizacja.
Zmiany w obrażeniach bohatera Regeneracja Shurikena Genjiego zmniejszona z 0,75 do 0,68. Koszt superumiejętności Dragonblade zwiększony o 15 procent.Ten niższy wskaźnik odzyskiwania shurikenów pozwoli Genjiemu „wywierać większy wpływ poza jego superumiejętnością” – powiedzieli twórcy. W wielu kompozycjach Genji jest grany tylko ze względu na jego potężną superumiejętność Dragonblade, która często łączy się z Nano-Boostem Any lub zwiększeniem obrażeń Miłosierdzia, aby uzyskać maksymalną skuteczność.
Te zmiany pozwalają Genjiemu wywierać większy wpływ w regularnych walkach drużynowych. Wzrost ostatecznego kosztu oznacza, że gracze będą musieli lepiej wykorzystać jego umiejętności podczas szarży Dragonblade.
Uzdrowienie Mei Cryo-Freeze na sekundę zostało zwiększone z 37,5 do 50.Poprzednia łatka usuwała możliwość namierzania Mei w jej formie „bloku lodu”, oficjalnie znanej jako Cryo-Freeze. Była to ogromna korzyść dla graczy Mei, którym dano więcej czasu na uniknięcie gniewu wrogich graczy, którzy namierzyliby ich przed zakończeniem Cryo-Freeze. Ale ten brakCelowanie dotyczy również sojuszników, którzy nie mogli uleczyć Mei w formie lodowego bloku.
Ten niewielki wzrost pozwala Mei odzyskać zdrowie w szybszym tempie, pozwalając jej odzyskać pełne zdrowie (250 HP) w maksymalnie pięć sekund, w zależności od otrzymanych obrażeń. Gracze Mei mogą teraz być trochę bardziej odważni, wiedząc, że Cryo-Freeze może szybciej przywrócić ich do walki.
Szybkość regeneracji Pharah Hover Jet wzrosła z 35 do 43.Aby nie zostać pozbawionym miejsca przez innego bohatera powietrznego Echo, Pharah zdobywał premie programistów w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Ta zmiana jest próbą nadania jej większej mocy unoszenia, jednocześnie nie dając jej swobody „wspinania się na ekstremalne wysokości, na które pozwalają niektóre sufity mapy, ponieważ może to prowadzić do mniej interaktywnej rozgrywki” – powiedzieli twórcy.
Każdy wzrost szybkości regeneracji Hover Jet pozwoli graczom dłużej pozostać w powietrzu, wymierzając sprawiedliwość. Gracze będą też musieli rzadziej „tankować”, dotykając ziemi.
Uszkodzenia strzelb piekielnych Żniwiarzyna pocisk zwiększono z 5,5 do sześciu.Deweloperzy zmienili styl gry Reapera w aktualizacji z 18 lutego, zwiększając zasięg jego podstawowej broni, aby uczynić go bardziej opłacalnym w walkach drużynowych. Kosztem tej zmiany były obrażenia na pocisk jego Piekielnych Strzelb, które spadły z siedmiu do 5,5. Czując, że brak obrażeń był problemem, twórcy przywrócili go do solidnych sześciu obrażeń na pocisk.
Zmiany bohaterów czołgów Czas odnowienia Bariery Eksperymentalnej Sigma skrócony z 2,5 do 2 sekund.Jako jeden z najpopularniejszych (i opresyjnych) bohaterów czołgów w grze, Sigma została wielokrotnie uderzona kijem nerf w ciągu ostatnich kilku łatek. Największą zmianą była jego Bariera Eksperymentalna, główny sposób, w jaki osłania i chroni siebie i sojuszników. Wydłużenie czasu odnowienia do 2,5 sekundy było trochę za dużo, więc twórcy skracają go z powrotem do dwóch sekund.
Może się to wydawać drobne, ale to pół sekundy może oznaczać różnicę między blokowaniem śmiertelnegoatakuj lub superumiejętności i zawiedź swoją drużynę.
Szybkość wysysania energii Zaryi zwiększona z 1,6 do 1,8 na sekundę.Kiedy bohaterowie o dużej mocy i obrażeniach obszarowych, tacy jak Ashe i Pharah, pojawiają się w meta, Zarya wraca na popularność. Moc Zaryi pochodzi z jej zdolności do pochłaniania energii i wyrzucania jej z powrotem w postaci obrażeń w niebotycznych ilościach. To niewielkie osłabienie sprawia, że jej energia wyczerpuje się nieco szybciej między walkami drużynowymi lub gdy nie absorbuje bezpośrednio obrażeń. Gracze Zaryi będą musieli trochę ciężej pracować, aby utrzymać energię na 100%.
Te zmiany są teraz dostępne na wszystkich platformach Overwatch, w tym na Xbox One, PS4 i Nintendo Switch.