Najnowsza karta eksperymentalna Overwatch dostosowuje Winstona, Wrecking Ball


Wysłane przez 2026-06-24



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Twórcy Overwatch robią sobie przerwę od obchodów Nowego Roku Księżycowego, aby spróbować urozmaicić meta czołgów w grze.

Najnowsza karta eksperymentalna gry, wydana 11 lutego, podejmuje małe kroki w celu skrócenia przytłaczającego czasu gry bohaterów, takich jak Wrecking Ball i Sigma. Dając innym czołgom większą stabilność w walce z trudnymi wrogami, programiści dają graczom więcej opcji podczas konkurencyjnych gier.

Jak zwykle te zmiany są tylko eksperymentalne i nie ma gwarancji, że w takich warunkach trafią na działające serwery — jeśli w ogóle. Wszystkie zmiany zostaną przetestowane przy użyciu zestawu reguł kolejki ról.

Zmiany bohaterów Orisa Fortify zapobiega teraz krytycznym trafieniom w głowę, gdy efekt jest aktywny.

Orisa, gwiazda wydarzenia Roku Wołu, powoli wypadła z mety, ponieważ inne czołgi główne okazują się skuteczniejsze w walce z szybkimi, mocnymi kompozycjami.

Wzmocnienie wzmocnienia sprawi, że będzie w stanie wytrzymać strzały w głowę zsnajperów, takich jak Ashe i McCree, a nawet odstraszą dobrze umieszczone kule Zenyatty. Przy dłuższej żywotności może powoli wracać do aktualności.

Zmniejszono rozrzut piekielnej strzelby Reaper z ośmiu do sześciu. Zmniejszono obrażenia na pocisk z siedmiu do sześciu.

W większości składów drużynowych Żniwiarz służy do niszczenia czołgów i wrogów o niskim poziomie zdrowia w walce w zwarciu. Ta zmiana w jego podstawowej broni, Piekielnych Strzelbach, da mu nieco większy zasięg, ale mniejszą moc.

„Eksperymentujemy z wygładzeniem tego, rozszerzając zasięg, z którego może on konsekwentnie zadawać obrażenia, jednocześnie zmniejszając maksymalne obrażenia każdego strzału” – napisali programiści w opisie łatki.

Pancerz i zdrowie bazy Winston zostały zmienione ze 100/400 do 150/350.

Ponieważ kompozycje nurkowania w szybkim tempie wracają do centrum uwagi, Winston widział więcej czasu gry na najwyższym poziomie. Dzięki ruchom kontroli tłumu, takim jak Uderzenie Tarczą Brigitte i Błysk Błyskowy McCree, często zostaje zniszczony, gdy tylko wskoczy na wrogalinia grzbietu. Ta zmiana nie powstrzyma ogłuszeń, ale 50-punktowa premia do pancerza sprawi, że będzie mniej podatny na obrażenia od promieni i strzelb. Bohaterowie tacy jak Zarya i Symmetra nie będą w stanie tak mocno usmażyć naukowca.

Siła odrzutu szponu do niszczenia kuli zmniejszona o 25 procent.

Spośród wszystkich bohaterów obecnie popularnych na najwyższych poziomach rozgrywki, niewielu widziało tyle zastosowań, co Wrecking Ball. Wykwalifikowani gracze w czołgi używają zwinnego chomika do wpadania na tyły wroga, zakłócania całych kompozycji i zrzucania graczy z krawędzi mapy. Niewielkie osłabienie odrzucenia Haka z liną sprawi, że te „buki” będą nieco mniej prawdopodobne. Mimo że jest to krok we właściwym kierunku, Wrecking Ball nadal będzie bardzo przydatny.

Te zmiany można przetestować na karcie eksperymentalnej, którą można znaleźć na ekranie głównym gry Overwatch.