Eksperymentalny tryb potrójnych uszkodzeń w Overwatch wprowadza nieszablonowe zmiany w czołgach


Wysłane przez 2026-06-05



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Overwatch.

Dzisiaj musi być jak Boże Narodzenie dla głównych czołgów w Overwatch, ponieważ w nowym trybie eksperymentalnym gry pojawiły się znaczne zmiany w ich ulubionych bohaterach. Triple Damage to pierwszy eksperyment, który trafił na serwery Overwatch, ogłoszony wczoraj przez reżysera gry Jeffa Kaplana. Tryb pozwala drużynom wystawić trzech zadających obrażenia, dwóch wspierających i tylko jednego czołgu. Aby tryb był bardziej zrównoważony, czołgi i czołgi otrzymały wiele ciekawych aktualizacji.

Jak ujawniono w informacjach o łatce i aktualizacji deweloperskiej Kaplana, zmiany w czołgach i czołgach nie będą miały żadnego wpływu na standardowy Overwatch. Żadna z tych zmian nie dotyczy trybu rywalizacji, szybkiej gry ani trybów zręcznościowych.

Ogólnie rzecz biorąc, zmiany balansu dla potrójnych obrażeń, znane również jako 3-2-1, zapewniają czołgom większą przeżywalność i mniej czasu odnowienia umiejętności. Off-tanki, zwłaszcza Roadhog i Zarya,otrzymali najszersze zmiany, aby umożliwić im swobodne działanie jako czołg solowy.

Off-tanks D.Va Dostosowano stosunek pancerza do zdrowia. Jej całkowite zdrowie nadal wynosi 600, ale pula zdrowia pancerza wzrosła z 200 do 400, a jej podstawowe zdrowie spadło z 400 do 200. Czas trwania Matrycy Obronnej zwiększony z dwóch do czterech sekund. Zmniejszono kara do ruchu podstawowego ostrzału z 50 do 30 procent.

Te zmiany sprawiają, że D.Va jest w stanie lepiej absorbować nadchodzące obrażenia i superumiejętności za pomocą jej Matrycy Obronnej. Nadal jest mobilną bohaterką dzięki zmniejszeniu kary do ruchu podczas strzelania. Dostosowanie stosunku pancerza do zdrowia to coś, co gracze zauważą w wielu zmianach czołgów w trybie eksperymentalnym. Chociaż nie wpływa na pełne zdrowie żadnego bohatera, zmienia sposób, w jaki zbroja jest wyczerpywana i odnawiana w trakcie gry.

Roadhog Take a Breather pozostawia teraz chmurę po użyciu. Ta chmura leczy wszystkich znajdujących się w niej sojuszników za 25 pkt. zdrowia na sekundę i zadaje 25% obrażeńzmniejszenie. Skrócono czas odnowienia Chain Hook z ośmiu do sześciu sekund. Złomowisko, ogień podstawowy, obrażenia na śrut zmniejszono z sześciu do pięciu. Oznacza to, że 150 obrażeń na strzał spada do 125 obrażeń. Koszt superumiejętności Whole Hog zwiększony o 15 procent.

Roadhog może być jednoosobową apokalipsą, ale teraz jest także jednoosobową maszyną do tankowania. Chociaż jego główny ogień i superumiejętność zostały dość znacznie osłabione, teraz jest w stanie leczyć sojuszników i zmniejszać ich szansę na śmierć z powodu otrzymywanych obrażeń. Ta nowa umiejętność, w połączeniu z czasem odnowienia jego haka, oznacza, że ​​drużyny posiadające Wieprza powinny traktować ruch jako jedną przerażającą jednostkę.

Pula zdrowia Tarczy Zarii zwiększono z 200 do 300. Całkowite zdrowie Zarii wynosi teraz 500. Maksymalny przyrost energii na barierę zmniejszono z 40 do 30. Zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane przez działo cząsteczkowe na sekundę ze 170 do 14. maksymalne obrażenia zmniejszone z 95 do 80. Czas odnowienia Self Particle Barrier zmniejszony z 10 sekund do ośmiu tosekundy. Allied Particle Barrier Teraz tworzy bariery dla wszystkich sojuszników w promieniu ośmiu metrów od celu, a czas działania zostaje zwiększony z dwóch sekund do trzech sekund.

Zarya została w zasadzie przekształcona w maszynę barierową. Większość jej zmian jest minimalna, z niewielką redukcją obrażeń i poprawkami czasu odnowienia. Największa zmiana dotyczy jej sojuszniczej Bariery Cząsteczkowej, która teraz tworzy bariery dla wszystkich sojuszników w pobliżu celu, zamiast chronić tylko jeden cel. Dzięki temu Zarya będzie mogła łatwo chronić całą drużynę i energię farmy.

Nowe bańki Zaryi wyglądają szalenie pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@andygmb1) 25 lutego 2020 r. Czołgi główne Czas odnowienia bariery ochronnej Orisa skrócony z 10 sekund do ośmiu sekundy. Zdrowie bariery zostało zwiększone do 900.

Zmiany Orisy to cofnięcie zmian balansu, których doświadczyła na serwerach na żywo. Te zmiany w trybie eksperymentalnym wzmocnią ją jako główny czołg i pozwolą jej lepiej chronić drużyny za pomocą swojej barierytarcza.

Reinhardt Dostosowano stosunek zbroi do zdrowia. Całkowite zdrowie Reinhardta wciąż wynosi 500. Pula zdrowia jego pancerza wzrosła z 200 do 300, a jego podstawowe zdrowie zmniejszono z 300 do 200. Podstawowe obrażenia od ognia zwiększone z 75 do 90. Szybkość regeneracji Pola Barierowego zwiększona z 200 do 250 na sekundę.

Reinhardt radzi sobie dobrze jako czołg solo i zawsze tak było. W dniach poprzedzających kolejkę ról był najlepszym wyborem do ochrony całych zespołów. Te drobne zmiany dają mu trochę więcej pancerza do pracy i sprawiają, że jest w stanie zadawać obrażenia wraz ze swoją drużyną.

Szybkość regeneracji bariery eksperymentalnej Sigma zwiększono ze 120 do 200 na sekundę. Zwiększono zdrowie bariery eksperymentalnej z 900 do 1200.

Podobnie jak Orisa, zmiany Sigmy to cofnięcie aktualizacji balansu na serwerach na żywo. Jego bariera zyskuje ogromny wzrost zdrowia i będzie się szybciej regenerować, aby lepiej chronić sojuszników.

Pula zdrowia pancerza Winstona została zwiększona ze 100 do 200, więc zdrowie Winstona wynosi teraz 600. BarieraSkrócono czas odnowienia projektora z 13 do 10 sekund.

Nasz ulubiony naukowiec otrzymuje niewielką poprawę stanu zdrowia, przez co trudniej go pokonać, gdy działa jako czołg solo. Dzięki dużemu skróceniu czasu odnowienia jego „bańki”, będzie mógł częściej używać jej do osłaniania sojuszników.

Tryb eksperymentalny uruchomiony dzisiaj jako część dużej aktualizacji Overwatch, która zawierała również wyzwanie Ashe Mardi Gras. Gracze mogą zdobywać wygrane w trybie eksperymentalnym, które mogą zbliżyć się do liczby wymaganej do odblokowania epickiej skórki dla Ashe.