Wysłane przez 2026-06-15
Następna duża aktualizacja Teamfight Tactics, łatka 9.15, nadchodzi w tym tygodniu, zgodnie z oficjalnymi informacjami o aktualizacji ujawnionymi dzisiaj przez Riot.
W tych informacjach o łatce jest wiele do przetrawienia, w tym kilka dość ciężkich zmian balansu dla demonów, zabójców, strażników i innych synergii. Zmieniane są nawet podstawowe systemy, takie jak nagrody za serię zwycięstw. To zdecydowanie ogromna łatka, która pozostawi meta TFT w znacznie innym stanie niż wcześniej. Zauważyliśmy jednak jedną zmianę, która szczególnie przyciągnęła naszą uwagę — całkowita zmiana synergii w Knights.
Przeanalizujmy to.
Przeróbka Knighta
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Zanim będziemy mogli zapoznać się z implikacjami zmian w mecie, musimy sami przeanalizować te zmiany. Wcześniej premia do synergii rycerzy po prostu chroniła twoje jednostki rycerzy przed określoną ilością podstawowych obrażeń od ataku. Jednak to już nie tak będzie działać. To nie jest drobna zmiana, cała mechanika będziebyć teraz inne.
Po aktualizacji, zamiast podstawowej redukcji ataku, wszystkie otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone. Jest trochę mniej skuteczny w walce z podstawowymi atakami niż poprzednio, ale jest znacznie bardziej skuteczny przeciwko wszystkim innym jednostkom i typom obrażeń. Całkowita redukcja obrażeń nie wymaga wyjaśnień.
Nie tylko mechanika odporności na obrażenia zmienia się na całkowitą redukcję obrażeń, ale nie będzie już dotyczyć tylko Rycerzy. Teraz zastosuje bonus do całego twojego zespołu, bez względu na to, jaki masz poziom premii za synergię rycerzy. Przy trzech Rycerzach cała twoja drużyna blokuje 15 obrażeń od wszystkich ataków. O szóstej wzrasta do 30. A o dziewiątej aż do 55.
Jak zmiana wpływa na meta25273 Zdjęcie za pośrednictwem Riot GamesKonsekwencje tych zmian są oczywiste i powszechne. Ze względu na wcześniejszą redukcję obrażeń od podstawowych ataków w synergii Rycerzy, działała ona dobrze jako linia obrony przeciwko Rangersom lub Assassinom, ale była kontrowana przezwszelkie obrażenia magiczne i synergię Pustki. Teraz cała ta dynamika się zmienia.
Dzięki stałej redukcji obrażeń synergia Pustki już jej nie przeciwdziała. Przy całkowitej redukcji obrażeń, a nie tylko redukcji podstawowych obrażeń od ataku, licznik obrażeń magicznych również zostaje usunięty. Jest to teraz bardzo potężna synergia na pierwszej linii frontu, która działa przeciwko wszystkim innym synergiom. Jednak naprawdę interesującą rzeczą jest to, że nie jest to już tylko synergia na pierwszej linii frontu.
Teraz możesz zastosować tę wzmocnioną synergię do Asasynów, ponieważ jest to wzmocnienie całej drużyny. Oznacza to, że możesz wysłać zatankowany DPS w środek wrogiej drużyny przy znacznie mniejszym ryzyku. Podobnie, jeśli ułożysz Rycerzy i Zadymiarzy w tej samej drużynie, możesz mieć kilka jednostek o wyjątkowo wysokim zdrowiu, które teraz również negują otrzymywane obrażenia. Wrzuć tam ułożonego Volibeara, a otrzymasz przerażającą kompozycję. To wzmocnienie sprawia, że czołgi są jeszcze bardziej wytrzymałe i mogą zwiększyć bardzo potrzebną odporność na obrażenia na sekundę. To zmieni metę, jaką znamy, prawiew pojedynkę.