Wysłane przez 2026-07-21
Zdjęcie za pośrednictwem Pokemon Tak jak Pokemon: Let’s Go, Pikachu! a Let's Go, Eevee!, Sword and Shield nie będą obsługiwać funkcji Cloud Save konsoli Nintendo Switch, gdy zostanie wprowadzona na całym świecie 15 listopada.
Ósma generacja Pokemonów będzie kolejną dużą serią Nintendo, z której należy zrezygnować funkcja tworzenia kopii zapasowych zapewniana przez członkostwo Nintendo Switch Online, według japońskiego sklepu Nintendo eShop. To powszechny trend, a inne duże tytuły, takie jak Splatoon 2 i nadchodzące Animal Crossing: New Horizons, robią to samo.
Usunięcie tej funkcji było spodziewane po tym, jak Nintendo ogłosiło, że funkcja zostanie dołączona do członkostwa Switch Online, ale nie będzie obsługiwała niektórych z największych tytułów.
„Zdecydowana większość Gry Nintendo Switch będą wspierać tworzenie kopii zapasowych Save Data Cloud” – powiedział Nintendo w oświadczeniu. „Jednak w niektórych grach ta funkcja umożliwiałaby na przykład odzyskanie przedmiotów, które zostały sprzedane innym graczom, lub powrót dowyższy ranking online dla wielu graczy, który został utracony. Aby zapewnić fair play, kopia zapasowa Save Data Cloud może nie być włączona w takich grach. Aby upewnić się, że kopie zapasowe Save Data Cloud nie mogą być wykorzystywane do nieuczciwego wpływania na rankingi online dla wielu graczy, funkcja ta nie zostanie włączona w Splatoon 2.”
Tytuły Let's Go należały do gier, w których należy pominąć korzystanie z funkcji dla nieznanych powodów, ale – podobnie jak nowa gra Animal Crossing – prawdopodobnie jest to sposób, w jaki Nintendo chroni dane gry przed manipulacją.
W wywiadzie udzielonym Gamekult w czerwcu, producent Animal Crossing, Higashi Nogami, powiedział, że gra byłaby zgodna z funkcją zapisywania w chmurze, gdyby nie potencjalne problemy, jakie tworzenie kopii zapasowych online może powodować dla wydarzeń opartych na czasie w gra. Nintendo stara się uniknąć potencjalnych manipulacji, do których gracze mogą uzyskać dostęp dzięki opcjom zapisywania w chmurze.
Podobnie, Sword and Shield może zawierać zdarzenia lub dane oparte na czasie, których Nintendo nie chce manipulować lub programiści nie znaleźlisposób na bezpieczne szyfrowanie danych, aby jeszcze uniknąć tych problemów. Tak czy inaczej, wydaje się mniej prawdopodobne, że zostanie znaleziona poprawka, a firma jest zadowolona z niedostarczenia tej funkcji we własnych tytułach.
Tekst mówiący o zapisach w chmurze nie pojawił się jeszcze w angielskim sklepie Nintendo eShop, więc nadal istnieje szansa, że coś może się zmienić przed premierą gier 15 listopada.