Problemy PsyNet opóźniają mecze Rocket League Championship Series w pierwszym tygodniu


Wysłane przez 2026-06-17



Screengrab przez Psyonix

Gracze napotykali problemy z łączeniem się z serwerami Rocket League przez cały dzień, ale problemy stały się poważniejsze, gdy problemy te zaczęły wpływać na pierwsze mecze w 9. sezonie Rocket League Championship Series.

Problemy posunęło się do momentu, w którym cały pierwszy tydzień dla regionów Ameryki Północnej i Europy musiał zostać przełożony z powodu niemożności połączenia się zespołów z lobby.

Dzisiejsze mecze RLCS zostały przełożone i zostaną przeniesione na późniejszy termin. Rozumiemy, że jest to frustrujące, ale uważamy, że w najlepszym interesie uczciwości rywalizacji jest przeniesienie ich, a nie próba ich rozgrywania.

Przepraszamy i wkrótce będziemy mieć więcej aktualizacji.< /p>— Rocket League Esports (@RLEsports) 1 lutego 2020 r.

Problemy zostały zgłoszone dzisiaj, ale z powodu problemów z łącznością w oficjalnym strumieniu nie rozegrano ani jednego meczu. Pre-show przebiegł zgodnie z planem, a gospodarze zwlekali z dodatkowymi tematamirozmowy przez prawie 30 minut, zanim ekipa telewizyjna w końcu się urwała.

Zmierzamy do dłuższej przerwy, podczas gdy problemy z serwerem będą nadal diagnozowane.

Przepraszamy za opóźnienia i mamy nadzieję, że wkrótce pojawi się aktualizacja.

— Rocket League Esports (@RLEsports) 1 lutego 2020 r.

Początkowo problem miał zostać szybko rozwiązany, aby mecze nie miały opóźnień, ale zostało to szybko wykluczone, a Psyonix i zespół e-sportowy Rocket League postanowili odroczyć mecze kilka godzin.

Po pierwszym opóźnieniu transmisja rozpoczęła się w drugiej przerwie, w której talent wyświetlany na aparacie został zastąpiony ruchomymi grafikami, dzięki którym widzowie byli na bieżąco informowani o stanie meczów. Trwało to kolejne 30 minut, zanim zespół zdecydował się zadzwonić z powodu rozległych problemów, które miały wpływ na serwery.

https://youtu.be/wmxB1iJSwIg?t=4975

Zespół e-sportowy Rocket League ogłosił następnie, że mecze NA zostaną przesunięte na późniejprzed podjęciem decyzji o opóźnieniu meczów UE, cofając początek sezonu o cały tydzień, a więcej informacji pojawi się w następnych dniach.

Ponieważ problemy z PsyNet wciąż trwają, rozgrywki @RLEsports zostaną przełożone na przyszły weekend.

NA – 8 lutego, 14:00 czasu wschodnioamerykańskiego
UE – 9 lutego, 13:00 CET

Przepraszamy za wpływ, jaki może to mieć na graczy — w przypadku jakichkolwiek problemów prosimy o kontakt z adresem [e-mail chroniony].#RIVALS

— Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 lutego , 2020

Jeśli chodzi o mecze wstępne, które były rozgrywane lub zostały już ukończone przed ogłoszeniem, wyniki zakończone zostaną zachowane, podczas gdy wszystkie trwające mecze lub DQ zostaną zresetowane.

Mecze, które zostały zakończone i zgłoszone w nawiasie, będą ważne. Tylko trwające mecze i mecze z DQ zostaną zresetowane.

— Rival Esports (@RivalEsportsGG) 1 lutego 2020

Twórcy pracują obecnie nad serwerami dla wszystkich i umieścili grębezpośrednio w tryb konserwacji, aby zakończyć rozwiązywanie problemów. Więcej aktualizacji na temat serwerów jest publikowanych, gdy zespół znajduje i naprawia wszelkie problemy, ale oczekuje się, że przestój będzie trwał nieco dłużej.

➡️ Każdy, kogo wpuścimy, zobaczy komunikat o trybie konserwacji z ekranu Play Online/Playlist.
➡️ Więcej aktualizacji do naśladowania. Przepraszamy wszystkich za przestój w ten weekend.

— Rocket League (@RocketLeague) 1 lutego 2020 r.

Tygodniowe mecze NA w pierwszym tygodniu rozpoczną się teraz 8 lutego o godzinie 13:00 czasu środkowoeuropejskiego, podczas gdy mecze UE są ustawione na początek 9 lutego o 6 rano czasu środkowoeuropejskiego