Psyonix obniża ceny Rocket League Blueprint po reakcji społeczności


Wysłane przez 2026-06-25



Zdjęcie za pośrednictwem Psyonix

Społeczność Rocket League wyraziła sprzeciw wobec nowych cen przedmiotów w grze w zeszłym tygodniu — a Psyonix słuchał. Firma obniżyła dziś ceny wszystkich przedmiotów z wyjątkiem kalkomanii z Czarnego Rynku i eksplozji bramek.

Nowe ceny są podane w oparciu o rzadkość. Przedmioty na każdym poziomie mają określony przedział cenowy. Zaktualizowane ceny to:

Rzadko: 50 do 100 kredytów Bardzo rzadki: 100 do 200 kredytów Import: 300 do 500 kredytów Egzotyczny: 700 do 800 kredytów

Obniżone ceny są poprawą rosnących kosztów po aktualizacji, ale wciąż są daleko od przywrócenia ekonomii gry do poprzedniego stanu.

Aktualizacja planów zadebiutowała na serwerze dokładnie tydzień temu. Był reklamowany jako następca systemu skrzynek opartych na loot boxach i miał zmniejszyć losowość w zdobywaniu przedmiotów.

W poprzednim systemie, otwarcie skrzynki kosztowało jeden klucz, który można było kupić za prawdziwe pieniądze. Klucze stały się de facto w grzewaluta i system skrzynek z łupami ustąpiły miejsca dobrze prosperującej gospodarce między graczami. Gracze, którzy nie chcieli otwierać swoich skrzynek, mogli je sprzedać i zdobyć klucze, aby kupić określony przedmiot. Społeczność znalazła sposób na stonowanie losowego aspektu skrzynek z łupami i to zadziałało. Rozwijały się serwery handlowe i strony internetowe, a otrzymane darmowe skrzynki można było sprzedać zamiast otwierać.

Aktualizacja planów przebiegała w podobny sposób. Gracze otrzymywali schematy odnoszące się do konkretnego przedmiotu. Wytworzenie ich wymagałoby kredytów, nowej waluty Rocket League, w taki sam sposób, w jaki otwarcie skrzyni wymaga klucza. Przejście od kluczy do kredytów spowodowało, że każdy klucz został przekonwertowany na 100 kredytów.

W teorii działało to dobrze i udało się zebrać oczekiwania dużej części społeczności. Kiedy aktualizacja trafiła na serwery, ceny wytwarzania poszybowały w górę. Stworzenie przedmiotu kosztowało znacznie więcej niż zakup go za pomocą kluczy dzień wcześniej. Nowy system był bardziej szkodliwy dla społeczności niżpoprzedni.

Gracze poczuli się słusznie oszukani ze swoich pieniędzy. Według popularnej witryny handlowej RLINsider, egzotyczną rzadkość Zomby można było kupić za mniej niż klucz. Po opuszczeniu aktualizacji wytworzenie niepomalowanego wariantu kosztowałoby 14 razy więcej. Teraz może wynosić od 700 do 800 – lub „tylko” siedmiokrotny wzrost. Odrzucona naklejka Tora z czarnego rynku dawała od dwóch do trzech kluczy (200 do 300 kredytów) na otwartym rynku. Teraz wytworzenie go kosztuje 2000 kredytów — 10 razy więcej.

W pierwszych reakcjach na obniżkę uznano, że jest to konieczny wysiłek, ale przyznano, że wciąż jest daleko od idealnej ceny. „Ceny z lichwy stały się drogie”, jak elokwentnie powiedział gracz na oficjalnym serwerze Discord Rocket League.