Wysłane przez 2026-06-13
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Ranking Rainbow Six Siege był ostatnio absolutnym bałaganem. Główną skargą społeczności była „usterka Elo”, która dotyczyła drużyn, których gracze opuścili mecz i wrócili.
Ale teraz Ubisoft udostępnia poprawkę dotyczącą tego problemu. Okres konserwacji rozpoczął się dzisiaj o 8 rano czasu CT dla graczy na PC i rozpocznie się o 9:00 czasu CT na Xbox i 10 rano czasu CT na PlayStation. Szacowany czas przestoju poprawki do tej „usterki Elo” wynosi według Ubisoft 30 minut.
?Konserwacja poprawek?
Dzisiaj 19 kwietnia wdrożymy poprawkę, która będzie dążyć do rozwiązania exploita MMR znanego w społeczności jako „Glitch ELO”.
?PC: 9:00 EDT / 13:00 UTC
?Xbox: 10:00 EDT / 14:00 UTC
?PlayStation: 11:00 czasu wschodniego / 15:00 UTC
⏲Przewidywany czas przestoju: 30 minut pic.twitter.com/VEWXmBQAUi
Jeśli ktoś w twojej drużynie miałeś odejść w połowie meczu i wrócić, straciłeś mniej MMR(znany również jako Elo) za przegraną i zyskał więcej MMR za wygraną. I odwrotnie, druga drużyna straciłaby więcej MMR za przegraną i zyskałaby mniej MMR za wygraną. Spośród wszystkich różnych błędów, które nękają R6, takich jak usterka tarczy Clash i pozornie niekończące się błędy audio, ten jest najgorszy.
Do dziś istniało pewne obejście polegające na tym, że jeśli jeden gracz z każdej drużyny opuścił grę i wrócił, usterka sama się zniknęła. Dopóki twoja drużyna odzwierciedlała drugą, byłeś bezpieczny.
Na razie poprawka powinna zapewnić bezpieczeństwo Twojego MMR.
To nie jedyny błąd związany z MMR, który trafił na R6 i prawdopodobnie nie będzie ostatni. Prawdopodobnie jeden z najzabawniejszych momentów w historii gry miał miejsce w marcu 2019 roku, kiedy najwięksi streamerzy gry tracili MMR bez wyraźnego powodu. George „KingGeorge” Kassa niesławnie stracił około jednej trzeciej swojego całkowitego MMR za wygraną grę.
Ulice rankingowe są bezpieczne od usterki MMR. Teraz wszystko, co zostałojest radzenie sobie z graczami nadużywającymi funkcji anulowania i wszechobecnymi oszustami.