Główny projektant poziomów Respawn ujawnia mapę cieplną wykorzystywaną podczas tworzenia Apex Legends


Wysłane przez 2026-07-23



Główny projektant poziomów odrodzenia, Jason McCord, opublikował mapę cieplną, która daje fanom wgląd w proces tworzenia gry.

Tweet McCorda wyjaśniał, że mapy cieplne zostały użyte do pokazania ruchu Legend przez sześć miesięcy wewnętrznych testów, zanim Apex Legends zostało wysłane.

Podczas tworzenia używamy map cieplnych, aby zobaczyć, gdzie gracze lądują, poruszają się po mapie, umierają itp. Wykorzystujemy te dane, aby wyciągnąć wnioski na temat przepływu i równowagi mapy.
To jest mapa cieplna ruchu Legend z około 6 miesięcy wewnętrznych testów przed wysyłką. Jest… tak pięknie pic.twitter.com/s9yVd10qGI

— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 26 lipca 2019 r.

Mapa cieplna taka jak ta dostarczyłaby Respawnowi informacje o tym, które części mapy są nadmiernie zaludnione , a które części zostaną opuszczone. „Podczas tworzenia używamy map popularności, aby zobaczyć, gdzie gracze lądują, poruszają się po mapie, umierają itp.” powiedział McCord. „Używamy tych danych do wyciągania wniosków na temat przepływu i równowagi na mapie”.

Z wyglądumapy popularności najbardziej zaludnione obszary ruchu podczas opracowywania znajdowały się w centrum. Miejsca takie jak Mosty, Bunkier i Kaskady miały największy ruch.

Z drugiej strony obszary takie jak Bagna i Sztafeta nie poruszały się zbytnio, prawdopodobnie dlatego, że znajdują się na obrzeżach mapy, a pierścień jest mniej prawdopodobny weźcie tam graczy.

Zespół programistów Respawn zmienił mapę w drugim sezonie, po tym jak wieża Repulsor, która trzymała dzikie zwierzęta z dala od wyspy, została zniszczona. Teraz, gdy Lewiatany przemierzają Kanion Królewski, niektóre osady zostały zniszczone i odbudowane.

Obszar, który wcześniej był mostami, to teraz Klatka, która stała się popularną strefą lądowania podczas meczów.

Klatka | Zrzut ekranu za pośrednictwem Respawn Entertainment

Cascades zostało również przekształcone w Containment, cudownie zbudowany obszar, w którym wrzeszczące Flyers są zamknięte w klatkach.

Chociaż mapy cieplne zostały użyte podczas tworzenia, wydaje się, że nadal mają ogromny wpływ na transformacjaKanion Królów.