Wysłane przez 2026-06-27
Screengrab via Riot Games Nóż VALORANT nie nadaje się do tego zadania.
Projektant postaci VALORANT, Ryan „Morello” Scott, skomentował obecny stan broni do walki wręcz, przyznając, że „naprawdę teraz gówniane”, a twórcy „zdecydowanie chcą to naprawić”.
Nóż to podstawa taktycznych strzelanek, używana do nabierania rozpędu po mapie i eliminowania niczego niepodejrzewających wrogów. To broń wysokiego ryzyka, dająca wiele nagród, która nagradza ukrycie. Ale w VALORANT jest to prawie bezużyteczne.
Jeśli gracze dźgną kogoś od przodu, powinni zadać 50 obrażeń lewym przyciskiem i 75 prawym przyciskiem. Z tyłu lub z boku mają zadać 100 obrażeń lewym przyciskiem myszy i 150 obrażeń prawym przyciskiem myszy. Pod tym względem jest podobny do Counter-Strike, ale jeśli sprowadza się do fragowania, to naprawdę go brakuje.
@PlayVALORANT @RiotMorello @RiotZiegler Proszę o wyjaśnienie. I proszę, napraw to. pic.twitter.com/Tf6HQJHCuN
— Muzyka Mimarto(@MimartoMusic) 20 lipca 2020Znalezienie zabójstwa nożem w VALORANT często sprowadza się do 50/50. Połowa czasu trafia, a druga połowa chybia. Jego pozornie mały hitbox i absurdalne opóźnienie sprawiają, że jest to jedna z najbardziej nieefektywnych broni w grze.
W niektórych scenariuszach gracze muszą zbliżyć się do siebie i zaatakować nożem w odległości kilku centymetrów od wroga, jeśli chcą dokonać zabójstwa. Pistolet, karabin lub jakakolwiek inna broń jest zwykle lepszym rozwiązaniem.
Nie jest jasne, w jaki sposób Riot „naprawi” nóż, ale z pewnością potrzebne są zmiany. Deweloperzy być może będą musieli wrócić do deski kreślarskiej w tym przypadku.