Wysłane przez 2026-07-18
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Przesłany przez IKON, zachęcający do dzielenia się najlepszymi momentami w grze i wygrywania niesamowitych nagród.
Menedżer projektowania gier Riot, David Capurro, szczegółowo wyjaśnił, w jaki sposób Zespół ds. balansu dowiaduje się, czego bohaterowie potrzebują balansowania, jak to się robi i dlaczego w ostatnim poście na stronie Nexus League of Legends pojawiły się ramy.
Struktura istnieje z kilku powodów. Po pierwsze, zespół chce być jak najbardziej otwarty z graczami, ujawniając rozumowanie stojące za procesem równoważenia. Riot również wydaje się chcieć więcej wkładu od graczy, a Framework na to pozwala. Capurro powiedział, że zespół zdaje sobie sprawę, że nigdy nie będzie w stanie widzieć się idealnie oko w oko z graczami podczas podejmowania decyzji dotyczących balansu, ale można nad tym popracować i poprawić, aby czuć się bardziej spójnie w patchach.
p>
Zespół ds. wyważania również stara się być konsekwentny. Riot chce odejść od poczucia, że zespół sporadycznie balansuje lubbez wpływu na grę. Pożądanym celem jest zestaw łatek, które wydają się mieć jakiś cel i zostały dobrze przemyślane i zakomunikowane. Spowoduje to, że społeczność poczuje, że nie jest stale zaskakiwana przez łatki i musi być reakcyjna przed rozpoczęciem gry, tak jak wielu graczy czuło się w przeszłości.
Powiązane: Riot się cofa Osłabienia patcha 9.11 dla Master Yi i Karthusa w mikrołatce
Istnieją cztery poziomy, wokół których drużyna równoważy grę. Poziomy zasadniczo dzielą kolejkę solo na grę średnią, wykwalifikowaną i elitarną. Ostatni poziom to gra profesjonalna, odnosząca się do lig takich jak LCS, LCK i LEC. Jeśli bohater osiąga gorsze lub zbyt dobre wyniki na którymkolwiek poziomie, zespół przyjrzy się temu i podejmie odpowiednie działania. Dzięki temu żadna grupa nie czuje się niedoreprezentowana lub niesłyszana, jeśli chodzi o równowagę.
W tym poście Riot próbuje połączyć się z graczami w aspekcie gry, który byłwcześniej zamknięte i trzymane prawie w tajemnicy, z wyjątkiem kilku niejasnych postów na forum. Rozwijanie silniejszych relacji między zespołem balansującym a społecznością przyniesie tylko lepsze wyniki dla gry i fanów.
Nawet jeśli pojawią się jakieś zmiany, które nie są pożądane przez społeczność, przynajmniej fani będą mogli usłyszeć, dlaczego są one wprowadzane. Zrozumienie, dlaczego coś się dzieje, jest pierwszym krokiem do zaakceptowania tego, co ułatwia sprawę zarówno zespołowi balansującemu, jak i graczom w przyszłości.