Wysłane przez 2026-06-22
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games
Dostarczone przez IKON, zachęcające do dzielenia się najlepszymi momentami w grze i wygrywania niesamowitych nagród.
Zrównoważenie nowych bohaterów zawsze będzie wyzwaniem dla Riot Games, zwłaszcza gdy próbujesz aby uspokoić zarówno scenę profesjonalną, jak i przeciętnego gracza w kolejce solo.
Czasami bohaterowie spadają i są niesamowicie słabi, podczas gdy inni są zbyt silni. Najnowszy bohater League of Legends, Yuumi, był najlepszym przykładem tego konfliktu. Wielu graczy uważało, że po wydaniu była naprawdę słaba. Riot wyjaśnił następnie, w jaki sposób zrównoważył postęp bohatera.
Yuumi miała jeden z najniższych współczynników zwycięstw spośród wszystkich nowych bohaterów — w pierwszym tygodniu miotała się na poziomie 30 procent. W rezultacie Riot dał jej ogromne wzmocnienia w całym swoim zestawie, a teraz jest jedną z najpotężniejszych wspierających w grze, zwłaszcza na poziomie pro.
„Zawsze wiedzieliśmy, że grała dobrze, był silny i podejrzewamy, że po wzmocnieniach poprawekże została przezabawnie obezwładniona, ale ostatecznie balans gry musi odzwierciedlać rzeczywistych graczy” — powiedział projektant gry Riot Kevin „Captain Gameplay” Huang. „Teraz, gdy zaczyna się gra zawodowa, a ludzie zaczynają ją rozgryźć, możemy zacząć zmniejszać wzmocnienia poprawek i poprawiać jej równowagę, aby była bliżej dla przeciętnego gracza w porównaniu z skoordynowanym zespołem zawodowym”.
W wielu przypadkach większość przeciętnych graczy w kolejce solo po prostu nie wiedziała, jak grać w Yuumi. Zarówno zwykli gracze, jak i profesjonalne drużyny musieli grać z mistrzem i zdobywać z nią doświadczenie, aby rzeczywiście zobaczyć, jaka jest silna. Ponieważ ludzie w końcu dostosowali się do stylu gry Yuumi, scena zawodowa znalazła optymalne kompozycje do działania, a Ciekawski Kot wygląda teraz naprawdę dobrze.
Oczywiście, jeśli bohater jest wyraźnie słaby, Riot musi coś zrobić o tym też. „Nie przeszkadza nam wypuszczanie bohaterów z nieco niższym współczynnikiem zwycięstw niż inni bohaterowie, ponieważ gracze stają się lepsi – ale nie[z] 30-procentowym współczynnikiem zwycięstw” – powiedział Kapitan Gameplay.
Oczywiste jest, że danie graczom więcej czasu na naukę bohatera jest ważne, ale stworzenie bohatera wystarczająco silnego, aby gracze chcieli nim grać jest równie ważna. Riot może planować zmniejszenie niektórych wzmocnień, które nałożył na Yuumi, teraz, gdy więcej graczy nauczyło się nią grać.