Wysłane przez 2026-06-23
za pośrednictwem Riot Games Riot Games ujawniło swoje ramy równoważenia najnowszych przedmiotów zmierzających do League of Legends na przedsezon 2021 na swoim najnowszym blogu deweloperskim.
W zeszłym tygodniu Riot przedstawił graczy League w Mythic przedmioty, które będą kamieniem węgielnym przebudowy systemu przedmiotów w grze na przyszły sezon. Te specjalne przedmioty będą miały unikalną możliwość dodawania dodatkowych statystyk do innych kluczowych przedmiotów w twojej konfiguracji.
W przedsezonie 2021 nadejdą duże zmiany dotyczące przedmiotów, ale teraz chcemy porozmawiać o naszej strukturze balansu przedmiotów. Dowiedz się, jak planujemy:
? Zbierać dane o balansie
? Zakwalifikować się, gdy przedmiot jest OP/UP/UP
⚔️ Pomyśl o bohaterach/klasach a kondycji przedmiotu
< br/> Przeczytaj więcej ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw
Istnieją trzy kryteria, na które będzie patrzeć Riot jednocześnie równoważąc przedmioty League: popularność, moc i kłusownictwo. Popularność zależy od tego, czy przedmioty sąkupowane zbyt konsekwentnie w całej swojej klasie. Większość magów, na przykład, jest zmuszona do kupowania przedmiotów takich jak Echo Luden, ponieważ stało się to niezbędnym elementem ich mocy.
Riot będzie przyglądać się, jak często przedmiot jest kupowany, przy jednocześnie zauważalnie wyższej wygranej stawka niż inne przedmioty. Ponieważ programiści chcą zachęcić do większej różnorodności dzięki kompilacjom, to kryterium jest ważne, ponieważ może wpłynąć na graczy, aby stale budowali przedmiot ze względu na jego moc.
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Na koniec kłusownictwo ma związek z bohaterami często kupują przedmiot, który tak naprawdę nie jest przeznaczony dla ich klasy. Jeśli przedmiot jest używany przez wiele różnych klas, bez względu na rolę, może być zbyt silny i trzeba go poprawić.
Z drugiej strony przedmioty mityczne będą brane pod uwagę jako wzmocnienia, jeśli nie są kupowane wystarczająco dużo w porównaniu z konkurencją — lub mają zauważalną różnicę w współczynniku wygranych w porównaniu z innymi przedmiotami.
Ostatecznie żaden mistrz nie powinien kupować tego samegoWedług Riot w ponad 75 procentach przypadków mityczny i żaden bohater nie powinien mieć ani jednego mitycznego ze współczynnikiem wygranych o sześć procent wyższym niż wszystkie inne opcje przedmiotów.
Obserwujcie nas na YouTube, aby uzyskać więcej informacji. wiadomości i analizy e-sportowe.