Wysłane przez 2026-06-13
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Władający łańcuchem mistrz środkowej alei Sylas otrzymał obszerny zestaw wzmocnień w patchu 10.1 do League of Legends. Ale najwyraźniej to nie wystarczyło, według głównego projektanta gry, Marka Yettera.
„Zmiany Sylasa w wersji 10.1, napisał na Twitterze, szczegółowo opisując poprawkę skupiającą się na ciągłych podstawowych obrażeniach bohatera dla buildów osiłka. Zmiany Sylasa w 10.1 zostały pierwotnie zaprojektowane tak, aby zmienić jego mechanikę, aby dać mu więcej słabości w wysokich elosach, jednocześnie czyniąc go realnym bohaterem dla większości graczy.
Zmiany Sylasa w wersji 10.1, mamy dziś wieczorem ulepszenie poprawki. Skoncentruj się na trwałych obrażeniach podstawowych dla większej liczby buildów osiłków: pic.twitter.com/F4kbFd7Gmr
— Mark Yetter (@MarkYetter) 9 stycznia 2020 r.W ten sposób nie miał już kontroli w alei, którą kiedyś miał, ale jego obrażenia, wytrzymałość i czasy odnowienia miały znacznie lepiej skalować się w późniejszej grze. Chociaż była to wyraźna intencja odRiot, wydaje się, że zmiany Sylasa przyniosły odwrotny skutek.
Zamiast stać się zagrożeniem skalującym się w późnej fazie gry, nie udało mu się osiągnąć celu, brakuje mu obrażeń i trwałości, które mogłyby wywrzeć wpływ na grę. Aby przeciwdziałać jego nieistotności w kolejce solo i popchnąć go z powrotem po drabinie, z dala od niszczycielskiego wskaźnika wygranych 43% w platynie i powyżej, Riot zwiększył podstawowe obrażenia jego Petrucytowego Wybuchu (Pasywna) i zwiększył prędkość ataku, gdy jest aktywny.
Aby dodać zniewagę do obrażeń, Riot wzmocnił również obrażenia zadawane przez Smagnięcie Łańcuchem (Q) i zmniejszyło obrażenia zadawane przez Królobójcę (W). Te zmiany powinny pomóc wzmocnić bohatera i postawić go w lepszym miejscu, ale mogą być przesadą. Dopiero co został wzmocniony, a niewielka ilość danych z pewnością nie wystarczy, aby określić jego poziom mocy.
Cokolwiek się stanie, Sylas na pewno zobaczy więcej akcji w kolejce solo.