Riot badający problemy z FPS z ostatniej aktualizacji VALORANT


Wysłane przez 2026-06-10



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Riot Games chce wdrożyć łatkę optymalizującą wydajność dla swojej nowej strzelanki FPS VALORANT po tym, jak gracze zgłosili spadek liczby klatek na sekundę (FPS) w najnowszej aktualizacji 0.49.

Ostatnio gracze VALORANT zgłosili znaczny spadek liczby klatek na sekundę, co mogło być spowodowane pewnymi elementami gry, takimi jak dziury po kulach, a niektórzy gracze sugerowali, że podział mapy daje najniższą liczbę klatek na sekundę ze wszystkich trzech dostępnych map. grać w wersji beta. Deweloper aktywnie bada każdy problem.

„Jesteśmy świadomi doniesień, że FPS jest gorszy w tym patchu i aktywnie to badamy” – powiedział na Reddicie menedżer ds. kontroli jakości, Kevin O'Brien, współpracownik Riot. „Proszę zgłaszać, kiedy to się stanie! Dążymy do poprawy wydajności w grze."

O'Brien rozwiązał kilka problemów dotyczących spadków liczby klatek na sekundę. Powiedział, że ważne jest, aby skupić się na liczbie klatek na sekundę, a nie na liczbie klatek na sekundę, która jest ilością czas potrzebny na przetworzeniejedna ramka. Spadek z 420 FPS do 300 FPS brzmi jak duży spadek, ale jest to stosunkowo niewielki wzrost czasu wyświetlania klatek. Jest to łatwiejsza i znacznie bardziej względna metoda analizy wydajności. Dlatego, ponieważ nie ma ogromnej przerwy między dużymi spadkami liczby klatek na sekundę, te spadki nie są niezwykłe, powiedział.

Riot prawdopodobnie aktywnie monitoruje również tryb rywalizacji. Ten tryb gry został wprowadzony do VALORANT w patchu 0.49 na początku tego tygodnia, ale został włączony kilka dni później, aby zapobiec wszelkim problemom.

Te kwestie FPS są zwykle ważne, ponieważ wpływają na rozgrywkę, stabilność i wydajność. Problemy powinny zostać naprawione w nadchodzącej aktualizacji, która może zostać wydana w ciągu kilku tygodni.