Wysłane przez 2026-07-14
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Pyke stał się zagrożeniem w solowych alejach dla wielu profesjonalnych drużyn. Riot nie umknął tego uwadze, co w nadchodzącym patchu 9.13 spowoduje szereg osłabień.
Mocne strony Pyke'a leżą w jego zdolności do zachowania zdrowia w trudnych pojedynkach zaczepiania, przy jednoczesnym wykorzystywaniu jego ogromnej mobilności do wędrowania wokół i wpływają na inne pasy. Jego umiejętność pasywna, Gift of the Drowned, pozwala mu utrzymać się i nie martwić się o zdrowie w fazie gry w alei.
Potem ma świetne umiejętności poruszania się i kontroli tłumu, dzięki którym może gankować i wędrować po mapie dla siebie i swoich kolegów z drużyny. Dodatkowo, jeśli walka drużynowa zacznie się nie powieść, musisz unikać resetowania go po superumiejętności Śmierć z góry. Jest powód, dla którego był używany przez wiele najlepszych drużyn na całym świecie, w tym mistrzów MSI 2019, G2 Esports.
„Skupiamy się na Pyke'u w solowej alei, ponieważ jego silne narzędzia do zwalczania nękania sprawiają, że jest niemożliwej do uniknięcia śmiertelnej pułapki, jeśli posuwa się za daleko”powiedział zespół. „Aby pomóc to ograniczyć, specjalnie usuwamy jego fale”.
Dużą zmianą, jaką wprowadził Riot, jest to, jak dźgnięcie umiejętnością Q Pyke’a wpływa na cele. Teraz dźgnięcie nie jest już umiejętnością obszarową, a zamiast tego wpływa na pojedynczy cel, nadając priorytet bohaterom. Pchnięcie Kościanego Przebijaka nie zadaje już 15% dodatkowych obrażeń.
Aby zrównoważyć te zmiany, czas odnowienia został skrócony z 14/12,5/11/9,5/8 sek. do 12/11/10/9/8 sek. Riot sprawił również, że prędkość ruchu w Ghostwater Dive skaluje się z poziomami, a jego E, Phantom Undertow, nie wpływa już na jednostki niebędące bohaterami. Wszystkie te zmiany znacznie utrudnią Pyke'owi farmienie na solowych alejach, co powinno pozwolić na lepszy kontratak ze strony przeciwnika.