Riot atakuje Jayce'a i Galio za pomocą osłabień na PBE


Wysłane przez 2026-07-03



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Przesłane przez IKON, zachęcające do dzielenia się najlepszymi momentami w grze i wygrywania niesamowitych nagród.

Jayce i Galio to dwaj najwybitniejsi mistrzowie w obecnym stanie konkurencyjne League of Legends. Na zeszłotygodniowym Mid-Season Invitational Jayce miał wskaźnik wygranych na poziomie 67 procent, podczas gdy Galio został wybrany 40 razy. W związku z ich dominacją Riot wdrożył zestaw osłabień w publicznym środowisku beta League (PBE).

Nie są najsilniejszymi bohaterami, zwłaszcza w kolejce solo, ale ich obecność w rywalizacji jest przytłaczająca. Galio i Jayce są konsekwentnie postrzegani w każdej profesjonalnej lidze i stanowią zagrożenie dla każdego składu zespołu. Jayce jest silnym prowadzącym w górnej alei, podczas gdy użyteczność Galio i potencjał wyboru sprawiają, że jest on przesadnie dostrojonym wsparciem.

Aby temu zaradzić, celowano w Porażający Uderzenie Jayce'a (Działo Q). Jego liczby obrażeń zostały zwiększone, ale jego ogólna podstawaobrażenia od ataku zostały zmniejszone. Powinno to pomóc nieco zbalansować Jayce'a bez odbierania jego niezawodności jako najlepszego wyboru w górnej alei.

Shock Blast (Q z armaty) Obrażenia zwiększone z 65/110/155/200/245 (+120 procent BAD) do 70/115/160/205/250 (+100 procent złego AD)

Jednak osłabienia Galio są bardziej obciążające. Zmniejszono obrażenia zadawane przez Tarczę Duranda (W) i Cios Sprawiedliwości (E). Oznacza to, że nadal będzie dobrym wsparciem w późnej fazie gry, ale jego wczesna faza będzie miała mniejszy wpływ. Nie będzie już w stanie łatwo powalić przeciwników w alei. Zamiast tego Galio będzie musiał skupić się na bardziej pasywnej fazie gry w alei.

Shield of Durand (W) Minimalne obrażenia zmniejszone z 20/30/40/50/60 (+20 procent AP) do 10/20/30/40/50 (+30 procent AP). Maksymalne obrażenia zmniejszone z 60/90/120/150/180 (+60 procent AP) do 30/60/90/120/150 (+90 procent AP). Justice Punch (E) Obrażenia zmniejszone ze 100/135/170/205/240 do 80/120/160/200/240.

Ogólnie rzecz biorąc, osłabienia tych dwóch bohaterów powinny być zdrowedo metagry. Jayce i Galio nadal będą kwestionowani w rozgrywkach rywalizacyjnych, ale nie będą już zbyt dużym zagrożeniem.