Wysłane przez 2026-06-07
za pośrednictwem Riot Games Riot Games opracowuje nowe systemy, aby rozwiązać typowe problemy w League of Legends, Legends of Runeterra i Teamfight Tactics w ramach przygotowań do wydania VALORANT i innych przyszłych projektów.
Nowa praktyka, znana jako Dynamika Gracza, ma na celu pomóc graczom i społeczności w rozwoju. Według Riot zapewni graczom większą sprawność nad ich doświadczeniem dzięki narzędziom komunikacyjnym, wykorzystując wnioski zespołu ds. zachowania graczy, który został pierwotnie zbudowany dla League.
„Wprowadzając nowe gry wieloosobowe, chcemy tworzyć na pewno robimy wszystko, co w naszej mocy, aby zapewnić graczom wspaniałe wrażenia” – powiedział Weszt Hart, szef działu dynamiki graczy w Riot. „Będziemy przyglądać się doświadczeniu gracz-gracz na najwcześniejszych etapach projektowania gier, aby kiedy w końcu wypuszczamy nowe gry, już zainwestowaliśmy znaczną część środków w sposób, w jaki przygotowujemy graczy i ich żywe społeczności na sukces”.
Dynamika gracza będzie działać we wszystkich nadchodzących tytułach Riot i skoncentruje się na doświadczeniach użytkowników, które występują w grach online dla wielu graczy. Według Riot system będzie wykorzystywać badania z dziedziny kognitywistyki, socjologii i antropologii, aby pomóc w tworzeniu nowych struktur, które można zastosować w grach.
Wykorzysta reimgi zdobyte dzięki badaniu zachowań graczy w społeczności League w ciągu ostatniej dekady i zastosuje je we wszystkich przyszłych projektach Riot.
Następny duży projekt Riot, VALORANT, ukaże się latem tego roku.