Riot pracuje nad rozwiązaniem, które zapobiegnie wielokrotnemu odtwarzaniu tej samej mapy w VALORANT


Wysłane przez 2026-06-08



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Powtórne granie na tej samej mapie w VALORANT to problem, z którym musi sobie poradzić wielu graczy. Mecze VALORANT są długie i żmudne, a wielokrotne granie na tej samej mapie odbiera trochę zabawy.

Reżyser gry VALORANT, Joe Ziegler, potwierdził dzisiaj, że Riot zdaje sobie sprawę z problemu i pracuje nad rozwiązaniem, które uniemożliwi selektorowi map umieszczanie graczy na tej samej mapie wiele razy z rzędu.

Dla wszystkich, którzy mają ciężką noc, kiedy dostajesz tę samą mapę zbyt wiele razy z rzędu: pracujemy nad rozwiązaniem, które sprawi, że selektor map będzie mniej prawdopodobne, że będzie Cię rzucać na tę samą mapę w kółko .

— Ziegler (@RiotZiegler) 10 września 2020 r.

Wielu graczy VALORANT zgłosiło, że ta sama mapa została wybrana w wielu meczach, co umniejsza ogólne wrażenia. W VALORANT są teraz cztery mapy, co ogranicza liczbę opcji. Ale obracanie map sprawia, że ​​są stosunkowo świeże bezbombardowanie graczy z tym samym doświadczeniem w kółko.

Wielu fanów domagało się systemu podobnego do CS:GO, w którym gracze mogą wybrać mapy, na których zagrają, zanim rozpocznie wyszukiwanie meczu. To prawdopodobnie nie zadziała teraz w VALORANT, ponieważ ma znacznie mniejszą pulę map niż CS:GO.

Niektórzy gracze, w tym popularny DJ Zedd, tacy jak ta mapa, nie mogą zostać wybrani przed matchmakingiem. Skraca to czas oczekiwania w kolejce i zapobiega ciągłemu dominowaniu całych drużyn na jednej mapie.

Nie jest jasne, kiedy rozwiązanie zostanie zaimplementowane w VALORANT, ale gracze mogą przynajmniej pocieszyć się wiedząc, że poprawka jest w drodze.