Wysłane przez 2026-07-26
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Zbliża się kolejna łatka do League of Legends, a kilku bohaterów zostanie osłabionych lub wzmocnionych.
Dzień po opublikowaniu wstępnej listy wzmocnień i osłabień w aktualizacji 10.22, Projektant rozgrywki League, Mark Yetter, ogłosił pełny podgląd patcha, który, jak twierdzi, nie jest całkowicie „zablokowany”, ale wciąż jest „bardzo blisko”.
Łącznie 12 bohaterów zostanie w jakiś sposób zmienionych, z te zmiany w różnym stopniu. Na przykład programiści wzmacniają kilka części zestawu Branda, podczas gdy obrażenia Q Karthusa to jedyna rzecz, którą należy dotknąć w nadchodzącym patchu.
Oto wszystkie wzmocnienia, osłabienia i inne zmiany ogłoszono dla łatki League 10.22.
Podgląd łatki 10.22 z pełnymi zmianami. Nie w 100% zablokowany, ale całkiem blisko. pic.twitter.com/7c8E5KpLit
— Mark Yetter (@MarkYetter) 20 października 2020 r. Wzmocnienia Marka: obrażenia od wybuchu P zwiększone do 10-14 procent (2 procent za 100 AP). E teraz zawsze się rozprzestrzeniado pobliskich wrogów. Obrażenia rozproszenia E zmniejszono do 300. Efekt płomienia E podwaja zasięg rozproszenia do 600. R powraca teraz z powrotem do Branda. LeBlanc: Koszt many E zmniejszony do 50. Podstawowe obrażenia E zwiększone do 50-130. Opóźnione obrażenia E zwiększone do 80-240. Nasus: premia do odporności na R zwiększona do 40-70. R nie zyskuje teraz 1-3 odporności na sekundę. Sejuani: Obrażenia R na krótkim dystansie zwiększone do 125-175. Obrażenia dalekiego zasięgu R i opóźniona eksplozja zwiększone do 200-400. Xayah: Szybkość ataku na poziom zwiększona do 3,9 procent. Nerfs Karthus: Obrażenia Q zmniejszono do 45-125. Lulu (górna aleja): Obrażenia Q zmniejszono do 80-220. Samira:Podstawowe AD zmniejszono do 57. Podstawowy pancerz zmniejszono do 26. Zed: Obrażenia E zmniejszono do 70-150. Inne zmiany Annie: Obrażenia E zmniejszone do 40-240 (+40 procent AP) tarczy na 3 sekundy. Koszt many E zwiększony do 40. E można teraz rzucić na siebie lub sojusznika w promieniu 800zasięg. Ashe: W zmienia się teraz z 7-11 strzał w zależności od poziomu Jinx: Pułapki E zadają teraz pełne obrażenia natychmiast zamiast ponad 1,5 sek.