Wysłane przez 2026-07-20
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Kiedy dowiadujemy się więcej o nowej strzelance pierwszoosobowej Riot Games, VALORANT, wielu graczy zastanawia się już, jak deweloperzy poradzą sobie z ogromną bazą graczy, która z pewnością pojawi się po oficjalnym wydaniu gry jeszcze w tym roku .
Bądźcie jednak pewni. Jakość i infrastruktura serwerów gry zawsze znajdowały się na szczycie listy rzeczy do zrobienia dla Riot i będą wystarczająco potężne, aby obsłużyć światową premierę.
Riot wdraża 128-paskowe serwery dla wszystkich graczy za darmo . Spowoduje to automatyczne przeskalowanie opóźnionych przeciwników, dzięki czemu ich ruch będzie nadal płynny dla innych graczy.
Riot współpracował również z różnymi dostawcami usług internetowych na całym świecie, aby skonfigurować porozumienia równorzędne, aby umożliwić graczom dostęp do sieci Riot. znany również jako Riot Direct. Sieć firmy dociera teraz do 35 głównych miast na całym świecie, aby utrzymać ping wynoszący co najmniej 35 ms lub mniej dla co najmniej 70 procent wszystkich graczy.
Ta sieć powinna również umożliwić Riotowi naprawianie uszkodzonychtras, zrównoważyć zatłoczone trasy, a nawet dodać więcej obwodów, aby więcej osób mogło grać, gdy jest to konieczne.
Wszystkie te ulepszenia mają na celu walkę z powszechnym problemem w większości strzelanek pierwszoosobowych: korzyść. Dzieje się tak, gdy w grze występują problemy z serwerem lub siecią, które pozwalają atakującemu graczowi zastrzelić innego gracza, zanim ten będzie miał szansę zareagować. Dzięki zainstalowaniu tak drastycznych środków każda gra powinna temu zapobiec.
Riot ujawni więcej szczegółów na temat VALORANT w nadchodzących tygodniach przed premierą gry tego lata.