Riot publikuje informacje o aktualizacji VALORANT Patch 1.0


Wysłane przez 2026-06-13



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Premiera strzelanki pierwszoosobowej Riot Games, VALORANT, zbliża się wielkimi krokami.

Przed jutrzejszą premierą Riot opublikował informacje o łatce do premiery gry. Deweloper przedstawił zmiany, które wprowadził od końca zamkniętej bety 28 maja, w tym dodanie nowej mapy i trybu gry, chociaż Riot nie podawał dokładnych szczegółów nowego trybu.

Oto informacje o aktualizacji VALORANT Patch 1.0, według Riot.

Zmiany agenta Czas trwania dymu Jett Cloud Burst zwiększony z 4 do 7 sekund. Po krótkim ujawnieniu Tailwind automatycznie przerywa pułapki Cyphera. Zaktualizowano sterowanie Mrocznej Osłony Omenu, gdzie Omen może teraz zwiększać zasięg dymu za pomocą klawisza podstawowego strzału, zmniejszać go za pomocą klawisza strzału dodatkowego i rzucać dym za pomocą klawisza umiejętności. Ciemna osłona pozwala Omenowi wejść do świata „fazerów”, w którym może widzieć przez ściany, aby umieścić swoje dymy, a naciśnięcie przycisku RELOAD przełącza między fazamii normalne kierowanie. From the Shadow pozwala Omenowi na anulowanie teleportacji w formie Cienia poprzez ponowne naciśnięcie klawisza zdolności — Omen nadal traci wszystkie punkty superumiejętności, jeśli anuluje. Paranoja jest teraz wyposażona zamiast szybkiego rzucania, a wykrywanie trafień zostało ulepszone, szczególnie z bliskiej odległości. Zasłonięty Krok pozwala Omenowi zobaczyć na mapie jego lokalizację, w której teleportował się, i otrzymuje w świecie wskaźnik wskazujący, gdzie celuje, gdy jego wizja tego punktu jest zasłonięta. Wydłużono czas trwania Pożaru Feniksa z 6 do 8 sekund. Zmniejszono obrażenia od Blaze z 15 co 0,25 sek. do 1 co 0,033 sek. Zmniejszono leczenie Blaze z 3 co 0,25 sek. do 1 co 0,16 sek. Zwiększono maksymalny czas trwania błysku zakrzywionej kuli z 0,8 do 1,1 sekundy. Zmniejszono leczenie Hot Hands z 3 co 0,25 sekundy do 1 co 0,08 sekundy. Run it Back automatycznie przeładowuje wszystkie bronie po odrodzeniu. Zmniejszono maksymalny promień obrażeń z Raze Blast Pack z 2 do 1 metra. Zmniejszono zdrowie segmentu Kula Bariery Mędrca z 1000 do 800. Kula Barieryskrócono czas trwania z 40 do 30 sekund. Kula Bariery według sojusznika pojawia się teraz na minimapie. Wydłużono czas odnowienia Healing Orb z 35 do 45 sekund.

Powiązane: Aktualizacja 1.0 VALORANT wprowadza zmiany dla 5 agentów

Zmiany mapy Ascent, nowa mapa, jest osadzona we Włoszech i zawiera duży, otwarty obszar środkowy, nad którym obie drużyny mogą walczyć . Mid to plac zabaw dla różnych umiejętności, a skuteczne kontrolowanie obszaru otwiera dodatkowe drogi dla atakujących do obu stron Spike. Wznoszenie będzie nieco częstsze w naszej rotacji dobierania graczy przez kilka pierwszych dni, dzięki czemu będziecie mieć więcej okazji do gry na mapie. Podzielony środkowy chokepoint został przebudowany, aby był bardziej otwarty. Exploity i kolizje zostały rozwiązane na wszystkich mapach.

Powiązane: Aktualizacja VALORANT 1.0 dodaje nową mapę Ascent, zmiany mapy

Wydajność Rozwiązano wiele przyczyn spadków liczby klatek na sekundę podczas walki. Te ulepszenia powinny sprawić, że gra będzie płynniejsza, zwłaszcza podczas walkisytuacji na wyższych komputerach PC. Dodano łączenie efektów dla uderzeń, wystrzałów i kroków. Powinno to zredukować porzucanie klatek w przypadku wystąpienia tych zdarzeń. Wyłączono łuski pocisków z obliczania fizyki + odbicia dźwięku. W przyszłej aktualizacji chcemy przywrócić bardziej zoptymalizowaną wersję tej funkcji. Zmniejszono koszt pingów Z i pingów śmierci o 10x Naprawiono błąd powodujący 90 promieni na sekundę podczas pingowania Naprawiono błąd, który sprawiał, że NIE otwieranie menu opcji w każdej grze powodowało spadek liczby klatek na sekundę w normalnym tempie + FPS dla średnich i wysokich specyfikacji: Przyspieszenie obliczenia na procesorze dla wątków gier i renderowania. Te ulepszenia będą najbardziej odczuwalne na komputerach z potężnymi procesorami graficznymi, które są wąskie ze względu na szybkość procesora. Zoptymalizowana minimapa pod kątem widocznych elementów Naprawiono błąd, który powodował, że minimapa obliczała dwa razy na klatkę Poprawiono obramowanie różnych efektów wizualnych, zmniejszając liczbę aktualizacji VFX w dowolnym momencie Zmniejszono koszt aktualizacji transformacji w wątku renderowania Przerobiono różne elementy interfejsu, które byłypoprzednio zbudowany na szczególnie wolnym komponencie + FPS dla niskich i średnich specyfikacji: Ulepszenia zawartości, które pomogą przede wszystkim niskim i średnim poziomom specyfikacji podczas renderowania świata. Zmniejszono liczbę wywołań rysowania na wszystkich mapach Usunięto niewpływające na rozgrywkę cząstki mapy na niskich i średnich szczegółach Zoptymalizowane cienie z perspektywy pierwszej osoby, aby nie uwzględniały już świateł, które nie wpływają na końcowe cienie Usunięto przypadkowo duże tekstury na towarzyszach broni, lunetach i tłumikach Zoptymalizowane efekty wizualne dla postaci zamkniętych exploit, w którym można użyć inspektora Nvidia, aby przejrzeć zdolności ścian Vipera i Phoenixa Dodano ustawienie do konfiguracji głośników Dodatkowa czytelność podpowiedzi odnośnie tego, jakie ustawienia jakości grafiki faktycznie robią GPU Czas teraz poprawnie wyklucza czas bezczynności

Pełne informacje o aktualizacji są dostępne na stronie VALORANT .